Balatro -Schöpfer überrascht vom großen Erfolg des Spiels
Im Jahr 2024 wurde das Indie -Spiel Balatro, das vom Solo -Entwickler bekannt als LocalThunk hergestellt wurde, als phänomenaler Erfolg, verkaufte über 5 Millionen Exemplare und schüttelte die Spielebranche bis ins Kern. Dieser unerwartete Erfolg hat nicht nur die Herzen von Spielern weltweit erobert, sondern auch bei den Game Awards 2024 mehrere Auszeichnungen gewonnen. Weder die Spieler noch die Lokalhunk selbst erwarteten einen solchen Triumph.
LocalThunk hatte bescheidene Erwartungen an Balatro und sagte aufgrund seines unkonventionellen Gameplays über den 6-7-Punkte-Bereich vorherzusagen. Das Spiel widersetzte sich jedoch diesen Erwartungen, als PC Gamer ihm einen herausragenden 91 verlieh, gefolgt von ähnlichen hohen Punktzahlen anderer Kritiker, die Balatro sowohl auf metakritische als auch auf openCritic zu beeindruckenden 90 Punkten trieben. LocalThunk war von diesem Empfang überrascht und gab zu, dass er sein eigenes Spiel nicht mehr als 8 gegeben hätte.
Der Verlag PlayStack hat durch proaktive Auseinandersetzung mit den Medien vor dem Start des Spiels erheblich zum Erfolg von Balatro beigetragen. Es war jedoch die Kraft des Mundpropaganders, die den Umsatz des Spiels wirklich antrat und die ersten Projektionen um 10 bis 20 Mal übertraf. Das Spiel verkaufte erstaunliche 119.000 Exemplare innerhalb der ersten 24 Stunden auf Steam, einem Moment, in dem LocalThunk als das surrealste seines Lebens beschrieben wurde.
LocalThunk überwältigt vom Erfolg des Spiels und gestand, dass er keine universelle Formel mit anderen Indie -Entwicklern hat und die unvorhersehbare Natur der Spielebranche betont.
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