Mecha -Pause, um alle Startmechs nach Feedback freizuschalten
Mecha Break, das aufregende Multiplayer -Mech -Spiel, hat kürzlich seinen offenen Beta -Test auf Steam abgeschlossen und am 16. März abgeschlossen. Die Entwickler von Amazing Seasun berücksichtigen nun aktiv wesentliche Änderungen an der Struktur des Spiels, die durch wertvolle Rückmeldungen der Community angetrieben werden. Während der offenen Beta zog Mecha Break über 300.000 Spieler an und ist derzeit das fünfteste Wunschspiel auf Steam, was auf ein hohes Maß an Interesse und Engagement hinweist.
Einer der wichtigsten Bereiche der Rückmeldung war die Zugänglichkeit von Break -Stürmern oder Mechs. Zunächst begannen die Spieler mit dem Zugang zu nur einem Break-Stürmer, wobei die anderen 11 durch Mahlen von Multiplayer-Spielen im Spiel erworben wurden. Dieses System führte zu Diskussionen über die Zeit und den Aufwand, um alle verfügbaren Mechs freizuschalten. Als Reaktion darauf betrachtet Amazing Seasun nach Beginn des Spiels alle Mechs, die die Spielererfahrung und die Zufriedenheit erheblich verbessern könnten.
Während keine endgültigen Entscheidungen getroffen wurden, untersuchen die Entwickler auch Anpassungen für die Verwendung von Mech -Modulen in 3v3- und 6v6 -Wettbewerbsmodi. Sie bleiben beim Start ein Live-Service-Modell und glauben, dass es für den langfristigen Erfolg und die Entwicklung des Spiels von entscheidender Bedeutung ist.
Für diejenigen, die sich tiefer mit dem Spielen von Mecha Break befassen möchten, ist unsere umfassende Überprüfung der Open Beta verfügbar, indem Sie auf den Artikel unten klicken. Weitere Informationen darüber, wie erstaunlich Seasun plant, die Mecha -Pause basierend auf dem Feedback des Spielers und ihrer Vision für die Zukunft des Spiels zu verfeinern.
Mecha Break -Entwickler in Betracht ziehen, alle Mechs frei zu machen
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