Monster Hunter Wilds PC Performance: Eine Katastrophe
Die jüngste Veröffentlichung von Capcom bestand darin, Wellen zu erzielen, indem es den sechsten Platz unter den meistgespielten Titeln von Steam sicherte, aber aufgrund ihrer technischen Mängel erhebliche Gegenreaktionen der Spiele-Community konfrontiert ist. Digitale Foundry-detaillierte Analyse der PC-Version hat die zahlreichen Probleme des Spiels beleuchtet und enttäuschende Schlussfolgerungen über seine Leistung gezogen.
Eines der Hauptprobleme ist der langwierige Shader-Vorkompilierungsprozess, der bei einem mit einem 9800 x 3D-Prozessor ausgestatteten System ungefähr 9 Minuten und über 30 Minuten bei einem Ryzen 3600 ausgestattet ist. Zusätzlich bleibt die Texturqualität des Spiels selbst, wenn sie auf "hohe" Grafikeinstellungen eingestellt werden. Auf einem PC mit einem RTX 4060, das auf "hohe" Einstellungen bei 1440p -Auflösung mit ausgewogenen DLS -Einstellungen konfiguriert ist, erleben Benutzer erhebliche Rahmenzeitspitzen. Selbst mit einem leistungsstärkeren RTX 4070 mit einem Gedächtnis von 12 GB scheinen die Texturen besonders schlecht zu sein.
Für diejenigen mit GPUs mit 8 GB Speicher empfiehlt Digital Foundry, die Texturqualität auf "Medium" zu reduzieren, um Stottern und Rahmenzeitspitzen zu lindern. Dieser Kompromiss führt jedoch immer noch zu einer unbefriedigenden visuellen Qualität. Schnelle Kamerabewegungen verursachen weiterhin bemerkenswerte Spikes, obwohl diese mit langsameren Kamerabewegungen weniger schwerwiegend sind. Auch bei niedrigeren Textureinstellungen bestehen die Frame -Zeit -Probleme.
Alex Battaglia von Digital Foundry weist darauf hin, dass das Kernproblem auf dem Datenstroming beruht, wodurch die GPU während der Dekompression eine übermäßige Belastung aufweist. Dies schadet sich besonders nachteilig auf Budgetgrafikkarten, was zu scharfen Rahmenzeitspitzen führt. Infolgedessen rät Battaglia den Kauf des Spiels für Personen mit 8 GB -GPUs und drückt auch für Benutzer mit leistungsstärkeren Setups wie dem RTX 4070 Vorsicht aus.
Die Leistung des Spiels ist besonders düster im Intel -GPUs. Der ARC 770 liefert beispielsweise nur 15 bis 20 Bilder pro Sekunde neben fehlenden Texturen und anderen visuellen Artefakten. Während Hochleistungssysteme einige dieser Probleme mildern können, hat das Spiel immer noch Schwierigkeiten, reibungslos zu laufen. Gegenwärtig ist das Finden optimierter Einstellungen nahezu unmöglich, ohne die signifikante visuelle Qualität zu beeinträchtigen.
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