Pfad von Exil 2: Der Slithing Dead Quest Guide
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Der Slithering Dead ist ein Weg der Exil 2 -Nebenquest, auf dem Servi, der Ziggurat -Lagerführer, die Hilfe für Geheimnisse über einen konkurrierenden Stamm und das Schicksal ihres Sohnes Apus benötigt. Die Quest selbst ist unkompliziert, aber die Auswahl der Belohnung ist, wo die Dinge schwierig werden. Sie erhalten nur eine Auswahl aus drei Optionen und es ist dauerhaft.
Der Slithering Dead Quest Walkthrough (Schritt für Schritt)
Um die Slithering Dead zu beginnen, betreten Sie das Dschungel -Ruins -Karte von Akt 3 (und Akt 3) und lokalisieren Sie den Eingang der Giftkryptionen neben dem Wegpunkt.
Die Karte der Dschungel Ruins hat zwei Ausgänge: Venom -Kryptionen und befallene Barren. In befallenes Barrens setzt das Hauptbeweg der Vaal Questline fort, während der Eingang des Venom Crypts leicht zu übersehen ist, da es für die Hauptgeschichte nicht wesentlich ist. Sie können die Venom -Kryptionen jedoch auch nach dem Erreichen des Endspiels erneut besuchen, wenn Sie sie anfangs verpasst haben.
Erkunden Sie die Venom -Kryptionen, bis Sie in der Höhle der Schlangenpriesterin eine Leiche finden. Die Lage ist zufällig aufgrund der Kartengenerierung von Poe 2, aber immer weit vom Eingang entfernt.
Interagieren Sie mit der Leiche, um automatisch Leichen-Snake-Gift zu erhalten. Teleportieren Sie sich zum Ziggurat -Lager und geben Sie dem Servi das Gift, um die Slithing -Toten zu vervollständigen.
Welcher Venom -Draft -Quest -Belohnung solltest du in den Slithering Dead in Poe 2 wählen?
Die Slithering Dead ist eine wiederholbare Suche, die in Akt 3 und Act 3 mit grausamem mit unterschiedlichen Belohnungen erscheint.
Die Wahl der toten Belohnung in Akt 3
Servi wird drei Belohnungen anbieten; Wählen Sie sorgfältig aus, da Ihre Entscheidung endgültig ist. Die Optionen sind:
Giftentwurf von Stein | Giftentwurf des Schleiers | Giftentwurf der Klarheit |
---|---|---|
Zuschüsse um 25% erhöhte die Betäubungsschwelle | Zuschüsse um 30% erhöhte die Elementarkrankungsschwelle | Zuschüsse um 25% erhöhte die Mana -Regenerationsrate |
Diese Wahl ist dauerhaft und kann nicht geändert werden.
Der Giftentwurf der Klarheit (25% erhöhte Manademonierungsrate) ist im Allgemeinen die beste Wahl, insbesondere für Nahkampfaufträge, die häufig eine Manadonneeration fehlen.
Giftentwurf des Schleiers (30% erhöhte Elementarerkrankungsschwelle) ist eine starke Alternative, insbesondere für Klassen, die weniger mit Mana besorgt sind und einen erhöhten Widerstand gegen Elementarbeschwerden bieten.
Der Steinentwurf des Steins ist am wenigsten wünschenswert, da eine erhöhte Betäubungsschwelle weniger wirkungsvoll ist als die Widerstandsfähigkeit von Krankheiten. Einige Kriegerbauten könnten es jedoch nützlich finden.
Slideing Dead Beloice Choice in Akt 3 grausam (Akt 6)
Auch hier sind drei Giftentwürfe verfügbar:
Giftentwurf der Verlorenen | Giftentwurf des Himmels | Giftentwurf der Sümpfe |
---|---|---|
Zuschüsse +10% für den Widerstand des Chaos | Zuschüsse +5 für alle Attribute | Zuschüsse 15% reduziert die Verlangsamung der Debuffs für Sie |
Der Giftentwurf des Verlorenen (+10% zum Chaos -Widerstand) ist normalerweise die überlegene Wahl aufgrund der Seltenheit des Chaos -Widerstands auf dem Gang.
Die Ausnahme besteht darin, dass der CI -Knoten (Chaos Inoculation) verwendet wird, wodurch die Charaktere gegen Chaosschäden immun sind, aber HP auf 1 reduziert, oft mit ewiger Jugendlicher gepaart. Für diese Builds ist der Giftentwurf des Himmels (+5 zu allen Attributen) vorzuziehen.
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