"Matar el lanzamiento del piso 3 retrasado después de problemas beta"
Después de las recientes pruebas beta, Killing Floor 3 no se liberará en su estado actual debido a problemas significativos identificados por los evaluadores. Los jugadores veteranos de la franquicia han expresado sus preocupaciones sobre varios cambios en la fórmula del juego, particularmente el nuevo sistema que bloquea las clases de personajes a héroes específicos. Anteriormente, los jugadores disfrutaron de la flexibilidad de elegir cualquier clase para cualquier personaje, una libertad que ha sido un sello distintivo de la serie. Además, la fase beta se vio empañada por las dificultades técnicas, incluidos los errores, el rendimiento inconsistente y los problemas gráficos extraños, todos los cuales contribuyeron a las frustraciones de los evaluadores.
A solo semanas de su lanzamiento anticipado, los desarrolladores de Killing Floor 3 han anunciado un retraso indefinido. Sin embargo, aseguran a los fanáticos que el juego todavía está en camino para un lanzamiento de 2025. El equipo de desarrollo se compromete a abordar los problemas identificados de frente, centrándose en mejorar la estabilidad y el rendimiento, refinar la mecánica de armas, mejorar los sistemas de iluminación y aumentar la calidad general de gráficos. Si bien aún no se ha revelado una lista completa de estos cambios planificados, la dedicación a la calidad es evidente.
Esta decisión subraya la resolución de los desarrolladores de proporcionar una experiencia de juego pulida en lugar de liberar un producto inacabado. Aunque el retraso puede decepcionar a algunos fanáticos, es probable que muchos de los que valoran el legado de la serie de pisos de matar y aprecian el esfuerzo adicional que se está haciendo para garantizar que Killing Floor 3 cumpla con altos estándares.
A medida que continúa el viaje de desarrollo, la comunidad sigue ansiosa por las actualizaciones sobre cómo se abordan estos desafíos y cuándo pueden esperar sumergirse en la versión final de Killing Floor 3 .
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