Sony presenta la fecha de lanzamiento del fantasma de Yōtei PS5 en el nuevo trailer
Sony ha anunciado oficialmente que Ghost of Yōtei , la tan esperada secuela del aclamado fantasma de Tsushima de Sucker Punch, se lanzará en la PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. Junto con este anuncio, se lanzó un nuevo avance, introduciendo la Inserancia de Yōtei. El pasado de ATSU y obtiene una comprensión más profunda de sus motivaciones.
En una publicación detallada en el blog de PlayStation, Andrew Goldfarb, gerente senior de comunicaciones de Sucker Punch, arrojó luz sobre la narrativa convincente del juego. Establecida hace 16 años en el corazón de Ezo (ahora conocido como Hokkaido), la historia sigue a ATSU, quien sobrevivió a un brutal ataque de los Yōtei Six que cobró la vida de su familia. Dejado por muerto y fijado a un árbol de Ginkgo ardiente, el viaje de venganza de ATSU comienza cuando regresa a casa armada con la misma katana que se usó contra ella. Su misión es clara: cazar a los seis miembros de la pandilla, conocidos como la serpiente, el oni, el kitsune, la araña, el dragón y el señor Saito. Sin embargo, a medida que ATSU navega por los paisajes de Ezo, su camino de venganza se transforma en un viaje de propósito, donde forma alianzas y descubre una nueva dirección.
Ghost of Yōtei llega a PS5 el 2 de octubre.
El nuevo trailer presenta el Yōtei Six - Los miembros de la pandilla ATSU han jurado la caza: enlace al trailer enlace a la imagen
- PlayStation Europe (@playstationeu) 23 de abril de 2025
Al programar Ghost of Yōtei para un lanzamiento de octubre, Sony lo posiciona estratégicamente contra el muy esperado Grand Theft Auto 6 , programado para un lanzamiento de otoño de 2025, aunque Rockstar aún no ha confirmado una fecha exacta. La decisión de Sony de anunciar ahora sugiere la necesidad de generar rumores y asegurar una posición sólida en el mercado.
El trailer ofrece una mezcla de escenas de historia y un juego atractivo, que muestra los impresionantes entornos de los viajes a caballo de EZO y ATSU, junto con secuencias de combate intensas. Sucker Punch tiene como objetivo mejorar el control de los jugadores sobre la narrativa de ATSU, con el director creativo Jason Connell enfatizando una experiencia de mundo abierto menos repetitiva: "Un desafío que viene con hacer un juego del mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo nuevamente. Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas".
Capturas de pantalla fantasma de Yōtei
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Según Goldfarb, los jugadores tendrán la autonomía de decidir qué conduce a la persecución y a qué miembro del Yōtei seis se dirige primero. Además, ATSU puede participar en la caza de recompensas, rastrear otros objetivos peligrosos y buscar arma sensei para dominar nuevas habilidades de combate.
"Ezo es salvaje y tan mortal como hermoso", señaló Goldfarb. "A medida que camine por el mundo abierto, encontrará peligros inesperados y repeticiones pacíficas, incluidas algunas actividades de regreso de Tsushima. También tendrá la libertad de construir una fogata en cualquier lugar del mundo abierto para descansar bajo las estrellas. Queremos que explore EZO como decida y estamos entusiasmados de compartir más".
El juego presenta nuevos tipos de armas como el ōdachi, el kusarigama y las katanas duales, y presenta líneas de visión expansivas, impresionantes cielos nocturnos con estrellas centelleantes y auroras, y movimiento realista de vegetación. Se promete un rendimiento y las imágenes mejoradas para el PlayStation 5 Pro, asegurando una experiencia de juego inmersiva.
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