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El lanzamiento de la PC de Spider-Man 2 estropeado por problemas de rendimiento a pesar de las críticas 'mixtas'

by Jonathan Feb 19,2025

El puerto de PC de Spider-Man 2, a pesar de las prometedoras métricas de rendimiento basadas en los requisitos de su sistema, ha recibido una recepción mixta sobre Steam. Un número significativo de jugadores informa varios problemas técnicos, lo que resulta en una calificación de revisión de usuarios positiva del 55%.

El hardware de alta gama no es inmune. Un usuario de RTX 4090 reportó bloqueos frecuentes, incluso con los últimos controladores NVIDIA. Múltiples usuarios describen el juego como "imposible de reproducir", citando se bloquea cada pocos minutos y provocan solicitudes de reembolso. Las quejas comunes incluyen fallas de iluminación en escenas, velocidades de cuadro extremadamente bajas en ciertas escenas, desincronización de audio, congelación, tartamudeo e inestabilidad general de rendimiento.

El culpable principal parece ser el controlador de gráficos frecuentes, incluso en PC potentes. Un mensaje de error recurrente apunta a controladores obsoletos, configuraciones excesivas en el juego, sobrecalentamiento de GPU o errores relacionados con el juego.

Más allá de los bloqueos, otros problemas afectan la experiencia. Según los informes, los DLS y las funcionalidades de trazado de rayos están mal funcionando. Los tiempos de carga extendidos, las texturas faltantes y los problemas de audio persistentes también son frecuentes. Algunos jugadores afirman que los ttutters de rendimiento empeoran en sesiones de juego extendidas, que culminan en accidentes duros, lo que puede indicar una fuga de memoria.

El software Nixxes, el desarrollador de puertos, reconoció los problemas en los foros de Steam. Dirigieron a los usuarios a su sitio web de soporte para las guías de solución de problemas y solicitaron registros y vertederos de choques para un diagnóstico más rápido. También se reconoció un error específico que afectaba a las misiones foto-op a velocidades de fotogramas bajas (por debajo de 20 fps), con una solución sugerida que implica una configuración o resolución de gráficos reducidos.