"Sobrevivir Minecraft: derrotar a las turbas más mortales"
La supervivencia en Minecraft puede ser una tarea desalentadora, especialmente cuando se enfrenta a las turbas más peligrosas del juego. Estas criaturas formidables, que van desde las profundidades de los Nether hasta los cielos del Overworld, exigen conocimiento de sus patrones de ataque, fortalezas y debilidades. Ya sea que sea un veterano experimentado o un recién llegado, esta guía integral lo equipará con las estrategias necesarias para triunfar sobre estos poderosos adversarios.
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Tabla de contenido ---
- Las turbas más peligrosas
- Ender Dragon Attack Patterns y cómo derrotar
- Patrones de ataque de marchitamiento y cómo derrotar
- Patrones de ataque de Warden y cómo derrotar
- Patrones de ataque de Ravager y cómo derrotar
- Patrones de ataque de Evoker y cómo derrotar
- Patrones de ataque de Enderman y cómo derrotar
- Patrones de ataque Brute de Piglin y cómo derrotar
- Patrones de ataque de Shulker y cómo derrotar
- Patrones de ataque fantasma y cómo derrotar
- Patrones de ataque de Hoglin y cómo derrotar
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Ender dragón
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El Dragón Ender es el jefe final, que reside en la dimensión final. Se eleva por encima del final, protegido por cristales de ender encaramados en pilares de obsidiana que lo curan continuamente. Derrotar a esta bestia no solo otorga una recompensa XP sustancial, sino que también desbloquea el acceso a la puerta de enlace final, lo que lleva a las ciudades finales y al codiciado Elytra.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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La estrategia de Ender Dragon gira en torno a sus cristales de Ender, que debes destruir primero. Desata un dragón de dragón y bolas de fuego, creando zonas dañinas que pueden acelerar rápidamente su salud. Además, ejecuta un ataque de carga, desgastando para derribar a los jugadores.
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Durante la fase de percha, el dragón aterriza en el portal final, que ofrece una breve ventana para los ataques cuerpo a cuerpo. Esta es su oportunidad de causar un daño significativo con una espada V de nitidez.
Marchitar
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El marchito se erige como una de las turbas jefes más destructivas de Minecraft. Esta criatura no muerta flotante y de tres cabezas se convoca utilizando tres calaveras de esqueleto de marchas sobre una estructura en forma de T de arena o tierra del alma. Su presencia causa estragos en las dimensiones Overworld, Nether y Fin.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Al invocar, el marchito se lleva a una explosión masiva. Dispara los cráneos de marchitamiento negro y azul, con los azules que son más potentes y más difíciles de esquivar. Estos ataques infligen el efecto marchito, agotando gradualmente su salud. Una vez por debajo del 50% de salud, se vuelve inmune a las flechas, entra en modo Berserk y regenera la salud mientras se cobra a los jugadores.
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Para combatir la marchitez, armarte con una espada holgazán hecha con Smite V y un Power V Bow. Use una armadura holandesa completa con protección IV o protección de explosión IV. Abastecerse de Fuerza II, Regeneración y Pociones de curación, y transportar cubos de leche para contrarrestar el efecto de marchitamiento. Las manzanas doradas y los tótems de la eterna proporcionan una curación esencial. Invocarlo bajo tierra para limitar su movimiento, use el arco para ataques de largo alcance antes de que su salud caiga por debajo del 50%, luego cambie a la espada Smite V para combate cuerpo a cuerpo. Use Obsidian o adoquines para bloquear sus proyectiles y sanar según sea necesario.
Guardián
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El director, que se encuentra en el bioma oscuro profundo cerca de las ciudades antiguas, es una mafia formidable y ciega. Permanece no hostil hasta que se provoca por vibraciones, momento en el que se convierte en una amenaza letal.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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El director detecta a los jugadores a través de vibraciones causadas por interacciones de movimiento o bloque. Ofrece ataques cuerpo a cuerpo devastadores y usa un boom sónico para infligir daño de largo alcance, ignorando los obstáculos. Con alta salud y resistencia, la confrontación directa es arriesgada. El mejor enfoque es escabullirse para evitar la detección.
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Si la lucha es inevitable, use un Bow Power V desde la distancia y una espada de nitidez V Netherita para el combate cerrado. Equipe la armadura netherita completa con protección IV y lleve cubos de leche para contrarrestar la lentitud. Utilice la visión nocturna, la regeneración, la curación y las pociones de velocidad para mantener la conciencia y la movilidad. Si el Guardián se acerca, use Pearls Ender o se cubra, minimizando el ruido para garantizar un escape seguro.
Ascensor
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El Ravager es una bestia formidable que emerge durante los piloteros en las aldeas. A menudo acompañado de un piloto, evocador o vindicador, esta mafia cuenta con una alta salud y una inmensa fuerza, capaz de devastadores cultivos, hojas y ciertos bloques a medida que cobra por el pueblo.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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El ataque principal del Ravager es una carga devastadora, ruptura de hojas, cultivos y algunos bloques en su camino. También puede emitir un rugido que retrocede a los jugadores y desactiva los escudos.
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Para derrotarlo, use un Power V Bow para atacar desde la distancia antes de cambiar a una nitidez V o Smite V Sword Netherite para combate cuerpo a cuerpo. Equipar la protección de la armadura IV y la regeneración y las pociones de curación para la salud sostenida. Dodga sus cargas y ataques desde los lados o detrás para minimizar el daño.
Evocador
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El Evoker, que se encuentra en las mansiones del bosque y durante las incursiones de los pilotas, es un aldeano peligroso que se estrena en el hechizo. Su baja salud desmiente su nivel de amenaza, ya que puede convocar poderosos ataques mágicos y dejar caer el valioso tótem de la eterna.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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El Evoker emplea tres ataques principales: los colmillos de invocación del suelo, vexes, los secuaces que dan al alto daño, y un hechizo defensivo que se pone en rojo de ovejas cercanas. A pesar de su baja salud, puede ser mortal si no se trata rápidamente.
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Use un arco Power v desde una distancia o una espada de nitidez v de la nethetherita para una matanza cuerpo a cuerpo rápida. Usar protección con armadura IV y traer pociones de curación y regeneración para resistir los ataques vex. Priorice la eliminación del Evoker primero en Raids para evitar que convoque vejes, luego aborde a los enemigos restantes.
Endermano
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El enderman es una mafia neutral que se encuentra en el mundo otramado (por la noche), el inframundo y el final. Se vuelve hostil cuando se mira directamente o atacado, con la capacidad de teletransportar, recoger bloques y resistir proyectiles.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Los finales se vuelven agresivos cuando se miran o atacan, utilizando la teletransportación para esquivar proyectiles y agua. Atacan con poderosos ataques cuerpo a cuerpo y pueden manipular bloques.
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Para derrotar a un enderman, use una espada v de nitidez, ya que los arcos son ineficaces debido a la teletransportación. Use una calabaza tallada para evitar una provocación accidental y use agua o un refugio de dos cuadras para la seguridad. Protection IV Armor y pociones de regeneración lo ayudarán a sobrevivir sus ataques cuerpo a cuerpo.
Piglin Brute
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El Piglin Brute, que se encuentra en los restos de bastión en el infricio, es una mafia altamente agresiva. A diferencia de los cerditos regulares, permanece hostil, no intercambia ni se distrae con el oro, y ejerce un hacha dorada, lo que lo convierte en un enemigo formidable.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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La agresión implacable del Piglin Brute y los poderosos ataques cuerpo a cuerpo con un hacha dorada lo convierten en un oponente peligroso. No usa armadura, dejándola vulnerable a los ataques directos.
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Para derrotarlo, use un Power V Bow desde una distancia o una espada de nitidez V Nethherite para un combate cuerpo a cuerpo rápido. Usar protección IV Armadura holandesa para resistir sus ataques y aportar la regeneración y las pociones de fuerza II para la durabilidad. Luchar por un terreno más alto o usar escudos puede ayudar a bloquear sus poderosas huelgas.
Shulker
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El Shulker, que se encuentra en las ciudades finales, es una mafia hostil que se esconde dentro de un caparazón y se vuelve agresivo cuando se aborda. Ataca disparando proyectiles de referencia que causan levitación, lo que hace que los jugadores sean vulnerables al daño de caída.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Los shulkers atacan con proyectiles de referencia que infligen levitación, lo que hace que los jugadores floten y arriesguen daños por caída. Pueden teletransportar y cerrar su caparazón para una alta resistencia al daño.
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Para derrotar a un shulker, use una espada de nitidez en V cuando su caparazón esté abierto o un arco de poder v si está fuera de su alcance. Use botas que caen en plumas y use cubos de agua o perlas enderantes para mitigar el daño de la caída. Los cubos de leche eliminan la levitación y la armadura IV de protección ayuda a reducir el daño.
Fantasma
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El Phantom es una mafia voladora hostil que genera después de tres o más noches en el juego sin dormir. Aparece por la noche, volando por encima de la noche para atacar a los jugadores. Los fantasmas son comunes en el mundo ovalgado, especialmente en áreas con luz mínima.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Los fantasmas vuelan sobre los jugadores, bajando para causar daño cuerpo a cuerpo. Aunque débil en salud, pueden ser peligrosos en grupos si no se tratan con prontitud.
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Para derrotarlos, use un Power V Bow para dispararlos desde la distancia mientras están en el aire. Una nitidez en la espada de la nethetherita es efectiva para el combate cuerpo a cuerpo si es necesario. La armadura de protección IV minimiza el daño, y la regeneración y las pociones de curación ayudan a la recuperación. Las pociones de visión nocturna ayudan a detectarlos en la oscuridad. La mejor estrategia para evitar fantasmas es dormir regularmente.
Hoglín
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El Hoglin es una mafia hostil que se encuentra en el bioma carmesí del bosque en el Nether. Se asemejan a cerdos agresivos, deambulan en rebaños y son inmunes al fuego pero vulnerables a los hongos deformados.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Los Hoglins cobran a los jugadores con poderosos ataques cuerpo a cuerpo, dejando caer chozas de cerdo crudas tras la derrota. Pueden ser criados con hongos carmesí y repelidos con hongos deformados.
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Para derrotar a un Hoglin, use una espada de nitidez v para combate cuerpo a cuerpo o un arco Power v para ataques de largo alcance. Use la armadura IV de protección para reducir el daño de sus cargas y traer pociones de regeneración para la curación. Las pociones de fuerza mejoran la producción de daño, y el hongo deformado puede controlar el movimiento de Hoglin. Involucrarlos en áreas abiertas para evitar ser acorralados por sus cargos.
Las turbas más peligrosas de Minecraft presentan desafíos emocionantes que requieren estrategia, habilidad y preparación para superar. Comprender sus patrones de ataque, fortalezas y debilidades es crucial para la supervivencia. Ya sea que elija evitar o enfrentar estos enemigos formidables, cada encuentro agrega profundidad y emoción a la experiencia de Minecraft.
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