Cómo usar cartas de tarot en fasmofobia
Dominar las cartas del tarot en fasmofobia : una guía completa
Las cartas del tarot en la fasmofobia presentan un escenario de alto riesgo y alto recompensa durante las investigaciones de fantasmas. Esta guía detalla su uso y posibles resultados.
Uso estratégico de cartas de tarot
Debido a su naturaleza impredecible, es aconsejable emplear cartas de tarot cerca de una zona segura (por ejemplo, escondite, entrada). Esto permite un escape más rápido si se dibuja una tarjeta desfavorable, como la muerte.
Cada tarjeta desencadena un efecto inmediato. Sin embargo, la tarjeta Fool (similar a un Joker) no produce ningún efecto. Se pueden dibujar hasta 10 cartas sin afectar la cordura. Las tarjetas duplicadas producen el mismo efecto.
Efectos y probabilidades de la carta del tarot
El juego presenta 10 cartas de tarot distintas:
Carta del tarot | Efecto | Aprovechar |
---|---|---|
La torre | Doble la actividad fantasma durante 20 segundos | 20% |
La rueda de la fortuna | Ganancia de cordura del 25% (llama verde); Pérdida de cordura del 25% (llama roja) | 20% |
El ermitaño | Limita el fantasma a su habitación favorita durante 1 minuto (excluyendo cazas/eventos) | 10% |
El sol | Restauración de cordura completa (100%) | 5% |
La luna | Agotamiento completo de la cordura (0%) | 5% |
El tonto | Imita otra tarjeta antes de volver al tonto; Sin efecto | 17% |
El diablo | Desencadena un evento fantasma para el jugador más cercano | 10% |
Muerte | Inicia una caza maldita prolongada (20 segundos más) | 10% |
La suma sacerdotisa | Revival instantáneo de un compañero de equipo fallecido | 2% |
El hombre colgado | Muerte instantánea para el usuario | 1% |
Comprender las posesiones malditas en la fasmofobia
Las posesiones malditas (o objetos malditos) son elementos de alto riesgo que aparecen aleatoriamente en la fasmofobia , que ofrecen manipulación del juego a costa de un mayor peligro. A diferencia de los equipos estándar, proporcionan atajos pero ponen en peligro significativamente la seguridad de su personaje. La elección de usarlos es completamente estratégica. Solo un aparece por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas), siempre en una ubicación predeterminada. Existen siete objetos malditos en el juego.
Esto concluye nuestra guía sobre la utilización de tarjetas de tarot en fasmofobia . Para obtener más guías y noticias de fasmofobia , incluida la información de logros y trofeos, visite el escapista.
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