Choisir votre classe dans Citizen Sleeper 2: Un guide
Au début de * Citizen Sleeper 2 *, vous serez présenté à la possibilité de choisir l'une des trois classes différentes: l'opérateur, le machiniste et l'extracteur. Voici un aperçu détaillé de chaque classe pour vous aider à décider lequel s'aligne le mieux avec votre style de jeu et vos préférences de jeu de rôle.
Quelle classe Citizen Sleeper 2 devriez-vous choisir?
La meilleure classe pour vous dans * Citizen Sleeper 2 * dépend de votre style de jeu préféré. Après avoir terminé le jeu, voici mon analyse des trois classes, en me concentrant sur leurs capacités et leur potentiel de jeu de rôle.
Opérateur
La classe d'opérateurs commence par A + dans l'interface, les niveaux de base en intuit et s'engagez, et aucun point dans l'ingénieur. Ils ne peuvent pas entendre de niveau. Leur capacité unique leur permet d'accumuler du stress en échange de la relance de leurs dés plus bas.
Bien que j'apprécie la classe d'opérateur, ce n'est pas mon premier choix parmi les trois. Au fur et à mesure que vous progressez et améliorez vos capacités, vous devenez beaucoup plus puissant. Cependant, le début du jeu peut être difficile. L'interface est une compétence précieuse, et si vous pouvez naviguer dans les difficultés initiales, l'opérateur est un choix solide. La capacité de réévaluation, cependant, peut parfois entraîner un autre petit rouleau, ce qui peut être frustrant.
Dans une perspective de rôle, l'opérateur est polyvalent, vous permettant d'incarner un large éventail de personnages.
Machinist
La classe de machinistes commence par A + dans l'ingénieur, les niveaux de base en interface et en intuit, et aucun point de endurer. Ils ne peuvent pas acquérir de niveau. Leur capacité leur permet de stress en échange de l'ajout de +2 à leurs dés plus bas, et ils perdent 2 stress sur un résultat positif. Au fur et à mesure que vous progressez dans * Citizen Sleeper 2 *, vous pouvez améliorer davantage vos dés et réduire le stress.
J'ai choisi le machiniste pour mon premier jeu, et il est rapidement devenu ma classe préférée. La capacité de stimuler les dés et de gérer efficacement le stress est inestimable, en particulier compte tenu des vérifications fréquentes d'ingénieur et d'interface. Commencer par une capacité de réduction du stress est un avantage significatif, car la gestion du stress est l'un des aspects les plus difficiles du jeu.
Du point de vue du jeu de rôle, le machiniste est idéal pour les joueurs intéressés par les aspects techniques et mécaniques du monde du jeu.
Extracteur
La classe d'extracteur commence par A + en endurer les niveaux de base dans l'ingénieur et s'engager, et aucun point d'interface. Ils ne peuvent pas monter de niveau intuit. Leur capacité leur permet de prendre du stress en échange de l'ajout de +2 aux dés plus bas de leur équipage. Au fur et à mesure que le jeu progresse, ils peuvent encore améliorer les rouleaux de dés d'équipage.
Je trouve la capacité de l'extracteur très utile, en particulier pour la gestion de l'équipage pendant les contrats. Commencer par un bonus à endurer est bénéfique, étant donné les nombreux chèques de durcissement dans le jeu. Cependant, je me suis retrouvé avec un excédent de membres d'équipage qualifiés pour endurer et m'engager au fil du jeu.
Du jeu de rôle, l'extracteur convient aux joueurs qui aiment un personnage plus robuste et axé sur le combat.
Ce guide devrait vous aider à décider quelle classe choisir dans * Citizen Sleeper 2 * en fonction de votre style de jeu et de vos préférences de jeu de rôle.
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