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"Civilisation 7: Classement des civilisations modernes"

by Bella Apr 21,2025

Dans * Civilization 7 *, l'ère moderne est le stade central où le résultat du jeu est souvent déterminé, marquant la fin de partie où les décisions stratégiques prises après l'exploration deviennent cruciales. Votre choix de civilisation à cette époque contribue à assurer la victoire, avec dix options disponibles, et une autre si vous possédez le * carrefour du monde * DLC. L'association de ces civilisations avec les bons leaders peut débloquer de puissantes synergies, améliorant votre chemin vers le succès. Vous trouverez ci-dessous notre liste de niveaux pour guider votre choix des meilleures civilisations modernes dans * Civ 7 *.

Gardez à l'esprit que votre leader sélectionné peut encore améliorer votre gameplay avec des buffs spécifiques, modifiant potentiellement la force de votre civilisation grâce à des effets synergiques. Cette liste de niveaux se concentre uniquement sur la puissance autonome de chaque civilisation, alors considérez comment une civilisation sera synergisée avec votre leader choisi lors de votre décision.

Meilleure civ 7 Civs moderne

Liste de niveau Civ 7 Civs moderne

S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!

Civs modernes de niveau S

Ce sont la crème de la crème de Civilization 7 , offrant des avantages inégalés dans les unités militaires et l'accès aux ressources, vous permettant de dominer efficacement la carte de jeu.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. Gagnez + 30% de production lors de la construction de la statue de la liberté.

Marine - L'unité d'infanterie unique américaine avec la capacité amphibie, ce qui le rend moins cher à s'entraîner.

Prospecteur - L'unité civile unique de l'Amérique qui revendique une ressource foncière au-delà de votre rayon de règlement standard.

PARC INDUSTRIEL - Un quartier américain unique formé en construisant le Railyard and Steel Muil dans le même district, ajoutant +2 de la nourriture par ressource attribuée dans la ville.

Railyard - augmente la production de +5 et +1 de production adjacence pour les quartiers et les merveilles. Un bâtiment de production américain sans âge.

Steel Mill - Fournit +6 production et adjacence d'or pour les ressources et les merveilles. Un bâtiment de production américain sans âge.

L'Amérique excelle dans l'utilisation des ressources, ce qui en fait un choix de premier plan pour l'ère moderne. Le trait d'expansion de la frontière offre des augmentations d'or substantielles à partir de ressources améliorées, tandis que le parc industriel combine le railyard et l'achat d'acier pour améliorer les aliments, la production et l'or, permettant une expansion rapide et un développement robuste. Le prospecteur sécurise les ressources vitales et la capacité amphibie de la Marine ajoute une flexibilité tactique. Cette civilisation est bien équilibrée et puissante.

Victoire économique: Apprenez à tirer parti des ressources d'usine dans la civilisation 7 .

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN - Gagnez la science égale à 50% du coût de production d'un bâtiment lors de la surdication. Gagnez + 30% de production lors de la construction de dogo onsen.

Mikasa - Meiji Japan's Unique Heavy Naval Unit qui réapparaît à 50% HP dans la colonie la plus proche après sa première destruction.

Zero - L'unité d'air de chasse unique de Meiji Japan avec une portée accrue et une résistance au combat +4 contre d'autres unités aériennes de chasse, capables d'intercepter les unités aériennes ennemies.

Zaibatsu - Meiji Quarter unique, formé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district, ajoutant +1 d'or et de production sur les bâtiments adjacents.

Ginko - génère +5 d'or et +1 adjacency pour les bâtiments et les merveilles en or. Un bâtiment d'or du Japon Meiji sans âge.

Jukogyo - donne une production +5 et +1 de la production adjacente pour les terrains côtiers et les merveilles. Un bâtiment de production de Meiji Japon sans âge.

Meiji Japan est très ingénieux, offrant des bonus et des unités puissantes. Goisshin permet les ajustements flexibles du district et de la construction, augmentant les rendements scientifiques. Le trimestre de Zaibatsu maximise l'or et la production, vous propulsant en fin de partie. Les unités Mikasa et zéro offrent de fortes capacités navales et aériennes, garantissant la domination sur plusieurs fronts.

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Civs modernes de niveau

Les civilisations de niveau A sont des choix solides, donnant accès à des ressources cruciales et à des unités militaires, garantissant une expérience de jeu bien équilibrée.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite - Sélectionnez les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. Gagnez + 30% de production lors de la construction de la tour Eiffel.

Garde Imperiale - unité d'infanterie unique Imperial française capable d'attaques à distance, gagnant +2 force de combat dans un radius amical de commandant de l'armée. Plus cher à s'entraîner.

JACOBIN - Une personne formidable avec une seule charge, formable uniquement dans les villes avec une avenue, spécifique à chaque Jacobin. Le coût augmente avec chaque jacobin formé.

Avenue - Quartier impérial français créé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district, ajoutant +2 bonheur aux quartiers de cette ville.

Jardin à la Française - Fournit +5 culture et +1 Happiness Adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Un bâtiment de culture d'empire français sans âge.

Salon - donne +5 bonheur et +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Un bâtiment de bonheur de l'empire français sans âge.

L'Empire français excelle dans la synergie culturelle, ce qui le rend idéal pour une victoire culturelle. L'avenue, formée par Jardin à la Française et salon, favorise un cycle de culture et de bonheur puissant, vous propulsant à l'époque moderne. Le trait fraternite Liberte, Egalite, améliore cela davantage avec des effets de célébration. La Garde Imperiale offre des capacités défensives, garantissant que vos activités culturelles ne sont pas perturbées.

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A-Tier: Mexique

Revolucion - commence par le gouvernement unique de Revolucion, avec un effet de célébration qui augmente + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut pas passer à d'autres types de gouvernement. Gagnez + 30% de production lors de la construction de Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - unité d'infanterie unique mexicaine qui guérit les unités adjacentes +10 ch. Ne s'empile pas.

Revolucionario - Une personne formidable avec une seule charge, formable uniquement dans les villes avec un Zocalo, aléatoire et unique à chaque Revolucionario. Le coût augmente avec chaque revolucionario formé.

Zocalo - Quartier unique mexicain créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercaderes dans le même district, ajoutant +2 de culture par tradition insérée dans le gouvernement.

CatedRAL - donne +5 culture et +1 Happiness Adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Un bâtiment de culture mexicaine sans âge.

Portal de Mercaderes - fournit +5 culture et +1 adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Un bâtiment de culture mexicaine sans âge.

Le Mexique est une puissance en culture, offrant plus d'or et de culture que l'Empire français mais un peu moins de bonheur. Le gouvernement de Revolucion et le quartier de Zocalo améliorent votre production culturelle, faisant du Mexique un candidat principal pour une victoire culturelle. L'unité Soldaderas ajoute de la résilience avec sa capacité de guérison, soutenant une stratégie culturelle robuste.

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A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - Gain +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. Gagnez + 30% de production lors de la construction de Chengde Mountain Resort.

GUSA - Qing Unique unité d'infanterie, gagnant +4 Force de combat lorsqu'elle est adjacente à une autre Gusa.

Hangshang - Qing Merchant unique capable d'établir des itinéraires commerciaux pour importer des ressources à partir de colonies étrangères, gagnant 50 or par ressources acquises via des routes commerciales navales.

Huiguan - Qing Quarter unique créé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district, augmentant + 35% d'influence dans cette colonie.

Shiguan - donne +6 science et +1 Happiness Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Un bâtiment Science Qing sans âge.

Qianzhuang - Fournit +5 d'or et +1 adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or. Un bâtiment Gold Qing sans âge.

Qing offre un mélange équilibré de rendements, bien que la gestion de la pénalité scientifique des ressources importées soit cruciale. Le trait Kang Qian Shengshi fournit des augmentations d'or, de culture et d'influence, tandis que le shiguan aide à compenser l'inconvénient scientifique. L'unité Gusa offre une force militaire dans les formations, faisant de Qing un choix polyvalent.

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Civs modernes de niveau B

Les civilisations de niveau B sont bonnes mais plus spécialisées, montant moins de scénarios mais précieuses dans de nombreux chemins hérités.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière - Gagnez la culture des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. Gagnez + 30% de production lors de la construction de Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - unité d'infanterie unique de Bugandan qui guérit +10 ch de pilant n'importe quelle tuile.

MWAMI - Le commandant de l'armée unique du Bugandan augmentant les rendements de 50% de la pillage dans son rayon de commande.

Kabaka's Lake - donne +3 bonus de bonheur et de rendement du lac, y compris toutes les capacités de Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Une amélioration du Bugandan sans âge a placé sur un terrain plat, un par règlement.

Le Buganda prospère sur un style de jeu agressif, tirant parti de pillage pour les ressources et la culture. Le trait des raids de la rivière, ainsi que les unités Abambowa et Mwami, rend très gratifiant. Cependant, le Buganda manque d'accès direct aux rendements essentiels de l'ère moderne comme la science, la culture, l'or et l'influence, nécessitant une guerre constante pour compenser.

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B-Tier: Prusse

Blood et fer - Les unités gagnent +1 force de combat pour chaque relation civique hostile ou pire.

Hussar - unité de cavalerie unique prussienne avec un mouvement +1 et une force de combat +1 pour chaque mouvement restant.

Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien avec une force de combat +3 contre les unités terrestres.

Staatseisenbahn - Prussian Railroad unique ajoutant +2 or et production sur des carreaux ruraux.

La Prusse est parfaite pour les joueurs sans peur de contrarier les autres, gagnant la force de combat à partir de mauvaises relations. Les unités Hussar et Stuka sont formidables, garantissant la victoire dans la plupart des engagements. Cependant, l'accent mis par la Prusse sur l'armée pourrait signifier que vous devez vous développer agressivement pour suivre la science et la culture, qui sont cruciales à l'ère moderne.

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B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE - Gain +1 Culture sur les districts des villes et +1 science sur les districts de Tundra. Gagnez + 30% de production lors de la construction de l'ermitage.

COSACK - Unité de cavalerie unique russe avec une force de combat +4 en territoire amical.

Katyusha Rocket Launcher - unité de siège unique russe avec un mouvement +1 et une capacité d'éclaboussure, affectant les unités ennemies adjacentes.

Obschchina - donne +2 de la nourriture dans les fermes adjacentes et +2 culture à la toundra. Une amélioration de l'empire russe sans âge a placé sur des carreaux non adjacents.

La Russie offre des bonus de rendement décents sur les districts, en particulier à Tundra, mais ceux-ci ne sont pas écrasants. Le lanceur de fusées Cossack et Katyusha protège votre croissance scientifique et culturelle, bien que plus défensivement. La Russie pourrait avoir du mal à suivre le rythme des civilisations plus spécialisées en termes de rendements.

B-Tier: Siam

ITAPHARAHAB - Gagnez une action diplomatique unique pour devenir suzerain d'une cité-État à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. Gagnez + 30% de production lors de la construction de Doi Suthep.

Chang Beun - unité unique Siamois à distance avec une force à distance accrue, un mouvement +1 et la capacité de se déplacer après l'attaque.

Uparat - Une personne formidable avec une seule charge, formable uniquement lorsqu'une puissance indépendante s'est liée d'amitié, aléatoire et unique à chaque uparat. Les coûts augmentent avec chaque uparat formé.

Bang - donne +3 culture et bonheur. Une amélioration siamoise sans âge placée sur les rivières navigables.

Le trait unique de Siam permet une suzeraineté immédiate sur les cités-États, mais à un coût d'influence élevé. Sans génération d'influence inhérente, vous comptez sur votre chef et vos bâtiments sans âge. Le Chang Beun est une unité à distance polyvalente, mais l'impact global de Siam dépend des cités-états que vous pouvez obtenir.

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Civs modernes de niveau C

Les civilisations de niveau C sont situationnelles ou exigent un style de jeu unique, le mieux adapté aux joueurs expérimentés.

C-Tier: moghol

Paradis des nations - Gagnez + 75% d'or de toutes les sources mais souffrent de -25% à tous les autres rendements. Gagnez + 30% de production lors de la construction du fort rouge.

Sépoy - unité d'infanterie unique moghol capable de bombard à distance d'attaques.

ZAMINDAR - Collège unique moghol capable de fonder de nouvelles villes avec +1 population sur de nouvelles colonies.

Stepwell - donne +2 aliments dans les fermes adjacentes. Une amélioration moghole sans âge placée sur un terrain plat, non adjacente aux autres beaux-puits.

Mughal peut être incroyablement fort avec la bonne configuration, grâce au + 75% d'or. Cependant, la pénalité de -25% à d'autres rendements nécessite une gestion minutieuse, en particulier avec la science et la culture cruciales à l'ère moderne. Les autres traits de Mughal sont solides mais moins essentiels, ce qui en fait un choix à haut risque et à forte récompense.

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