"Civilização 7: classificando civilizações modernas"
Em *Civilização 7 *, a era moderna é o estágio crucial, onde o resultado do jogo é frequentemente determinado, marcando o final do jogo em que as decisões estratégicas fizeram a idade pós-exploração se tornar crucial. Sua escolha de civilização nesta época é fundamental para garantir a vitória, com dez opções disponíveis e outra se você possui a * encruzilhada do mundo * DLC. Emparelhar essas civilizações com os líderes certos pode desbloquear sinergias potentes, aumentando seu caminho para o sucesso. Abaixo está a nossa lista de camadas para orientar sua escolha das melhores civilizações de idade moderna em *Civ 7 *.
Lembre -se de que seu líder selecionado pode melhorar ainda mais sua jogabilidade com fãs específicos, potencialmente alterando a força da sua civilização por meio de efeitos sinérgicos. Esta lista de níveis se concentra apenas no poder independente de cada civilização; portanto, considere como uma civilização sinergizará com o líder escolhido ao tomar sua decisão.
Melhor Civ 7 Civs Modernos
Civ 7 Lista de camadas Civs Modern
S-Tier: America, Meiji Japão
A-camada: Império Francês, México, Qing
B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam
C-Tier: Mughal
Nota: Ainda não classificamos o novo DLC Civ Grã -Bretanha - o tempo dirá como ele mede!
Civis modernos de camada S.
Estes são o crème de la crème da civilização 7 , oferecendo vantagens incomparáveis em unidades militares e acesso a recursos, permitindo que você domine o mapa do jogo de maneira eficaz.
S-Tier: America
Expansão de Frontier - Ganhe 100 ouro cada vez que melhorar um recurso. Ganhe +30% de produção ao construir a estátua da liberdade.
Marine - unidade de infantaria única da América com a habilidade anfíbia, tornando mais barato treinar.
Prospector - A unidade civil única da América que reivindica um recurso terrestre além do seu raio padrão de liquidação.
Industrial Park - Um bairro americano exclusivo formado pela construção do Railyard e da siderúrgica no mesmo distrito, adicionando +2 alimentos por recurso designado na cidade.
Railyard - aumenta a produção +5 e a produção de +1 adjacência para quartos e maravilhas. Um edifício de produção americano e sem idade.
Sider Mill - fornece +6 de produção e adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Um edifício de produção americano e sem idade.
Os Estados Unidos se destacam na utilização de recursos, tornando -a uma das principais opções para a era moderna. O traço de expansão da fronteira oferece aumentos substanciais de ouro a partir de recursos aprimorados, enquanto o parque industrial combina um raminista e siderúrgicos para aprimorar alimentos, produção e ouro, permitindo expansão rápida e desenvolvimento robusto. O garimpeiro assegura recursos vitais, e a habilidade anfíbia da marinha acrescenta flexibilidade tática. Esta civilização é bem-arredondada e poderosa.
Vitória econômica: aprenda a alavancar os recursos da fábrica na civilização 7 .
S-Tier: Meiji Japão
GOISSHIN - Ganhe a ciência igual a 50% do custo de produção de um edifício quando a construção excessiva. Ganhe +30% de produção ao construir Dogo Onsen.
MIKASA - A única unidade naval pesada do Meiji Japão que reaparece a 50% HP no assentamento mais próximo após sua primeira destruição.
ZERO - A unidade de ar de combate exclusiva do Meiji Japão com aumento da faixa e +4 de força de combate contra outras unidades de ar de caça, capazes de interceptar unidades de ar inimigo.
Zaibatsu - Meiji Quarter único, formado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito, adicionando +1 de ouro e produção em edifícios adjacentes.
Ginko - gera +5 de ouro e +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Um edifício de ouro do Meiji Japan sem idade.
Jukogyo - produz +5 de produção e +1 adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Um edifício de produção do Meiji Japan e sem idade.
O Meiji Japão é altamente engenhoso, oferecendo bônus e unidades poderosas. O goisshin permite ajustes flexíveis de distrito e construção, aumentando os retornos da ciência. O trimestre de Zaibatsu maximiza o ouro e a produção, levando você ao final do jogo. As unidades Mikasa e zero fornecem fortes capacidades navais e aéreas, garantindo o domínio em várias frentes.
Descubra mais sobre todos os tipos de unidades Civ 7 !
A-Tier Modern Civs
As civilizações da A-Tier são escolhas sólidas, fornecendo acesso a recursos cruciais e unidades militares, garantindo uma experiência de jogabilidade bem completa.
A-camada: Império francês
Liberte, Egalite, Fraternita - Selecione efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. Ganhe +30% de produção ao construir a Torre Eiffel.
Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa, capaz de ataques à distância, ganhando +2 de força de combate dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar.
Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas em cidades com uma avenida, específica para cada jacobin. O custo aumenta com cada jacobina treinada.
AVENUE - O bairro imperial francês criado construindo o Jardin a la Francaise and Salon no mesmo distrito, acrescentando +2 felicidade aos quartos nesta cidade.
Jardin a la Francaise - fornece +5 cultura e +1 de felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Um edifício cultural do Império Francês sem idade.
Salão - produz +5 de felicidade e +1 adjacência de cultura para edifícios e maravilhas da felicidade. Um edifício de felicidade do Império Francês e sem idade.
O Império Francês se destaca em sinergia cultural, tornando -o ideal para uma vitória cultural. A avenida, formada por Jardin a la Francaise and Salon, promove um potente ciclo de cultura e felicidade, impulsionando você pela era moderna. O traço Liberte, Egalite e Fraternite aprimora isso ainda mais com os efeitos de celebração. O Garde Imperiele oferece capacidades defensivas, garantindo que suas atividades culturais permaneçam não perturbadas.
Saiba mais sobre celebrações e tipos de governo no Civ 7 !
A-camada: México
Revolucion - começa com o governo exclusivo de revolução, apresentando um efeito de celebração que aumenta +30% de cultura por 10 turnos. Não pode mudar para outros tipos de governo. Ganhe +30% de produção ao criar Palacio de Bellas Artes.
SOLDADERAS - Unidade de infantaria única mexicana que cura unidades adjacentes +10 hp. Não empilha.
Revolucionario - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas em cidades com um zocalo, aleatório e exclusivo para cada revolucionario. O custo aumenta com cada revolucionária treinada.
ZOCALO - Quarter único mexicano criado pela construção da Catedral e do Portal de Mercaderes no mesmo distrito, acrescentando +2 de cultura por tradição colocada no governo.
Catada - produz +5 cultura e +1 de felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Um edifício da cultura mexicana sem idade.
Portal de Mercaderes - fornece +5 de cultura e +1 adjacência de ouro para edifícios e maravilhas de ouro. Um edifício da cultura mexicana sem idade.
O México é uma potência na cultura, oferecendo mais ouro e cultura do que o Império Francês, mas um pouco menos de felicidade. O governo de revolucionagem e o trimestre de Zocalo aumentam sua produção cultural, tornando o México um principal candidato para uma vitória cultural. A unidade de soldados acrescenta resiliência com sua capacidade de cicatrização, apoiando uma estratégia cultural robusta.
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A-camada: Qing
Kang Qian Shengshi - Ganhe +4 de ouro, +3 cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. Ganhe +30% de produção ao criar Chengde Mountain Resort.
GUSA - Unidade de infantaria única Qing, ganhando +4 de força de combate quando adjacente a outra gusa.
Hangshang - Qing Mercador exclusivo capaz de estabelecer rotas comerciais para importar recursos de assentamentos estrangeiros, ganhando 50 ouro por recurso adquirido por meio de rotas comerciais navais.
Huiguan - Quarter único Qing criado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito, aumentando +35% de influência nesse acordo.
Shiguan - produz +6 ciência e +1 de felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Um edifício de ciência Qing sem idade.
Qianzhuang - fornece +5 de ouro e +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Um edifício de ouro e sem idade.
O Qing oferece uma mistura equilibrada de rendimentos, embora gerenciar a penalidade científica a partir de recursos importados seja crucial. A característica Kang Qian Shengshi fornece impulsos em ouro, cultura e influência, enquanto o shiguan ajuda a compensar a desvantagem científica. A unidade GUSA oferece força militar nas formações, tornando o Qing uma escolha versátil.
Iniciando um novo jogo? Confira todas as configurações do mapa do Civ 7 explicadas.
B-Tier Modern Civs
As civilizações de Tier B são boas, mas mais especializadas, adequadas a menos cenários, mas valiosas em muitos caminhos legado.
B-Tier: Buganda
River Baids - Ganhe a cultura de edifícios de pilhagem ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. Ganhe +30% de produção ao criar Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan que cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho.
Mwami - O comandante do Exército único de Bugandan, que aumenta 50%, rende dos pilhagens dentro do raio de comando.
O lago de Kabaka - produz +3 felicidade e bônus de rendimento do lago, incluindo todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Uma melhoria de bugandan em idade, colocada em terrenos planos, um por assentamento.
Buganda prospera em um estilo de jogo agressivo, alavancando pilhagem para recursos e cultura. O traço do rio ataques, juntamente com as unidades Abambowa e Mwami, torna as pilhas altamente gratificantes. No entanto, Buganda carece de acesso direto a rendimentos essenciais de idade moderna, como ciência, cultura, ouro e influência, necessitando de guerra constante para compensar.
Interessado em travar guerra? Explore as melhores atualizações do Civ 7 Commander.
B-Tier: Prússia
Blood and Iron - As unidades ganham +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior.
HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana com movimento +1 e +1 de força de combate para cada movimento restante.
STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia com +3 de força de combate contra unidades terrestres.
STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana, adicionando +2 de ouro e produção em ladrilhos rurais.
A Prússia é perfeita para os jogadores sem medo de antagonizar os outros, ganhando força de combate com os relacionamentos ruins. As unidades de Hussar e Stuka são formidáveis, garantindo a vitória na maioria dos compromissos. No entanto, o foco da Prússia em militar pode significar que você deve se expandir agressivamente para acompanhar a ciência e a cultura, que são cruciais na era moderna.
Prefere diplomacia? Descubra como obter e usar a influência do Civ 7 .
B-Tier: Rússia
Prosveshchenie - Ganhe +1 Cultura em distritos nas cidades e +1 ciências nos distritos da tundra. Ganhe +30% de produção ao construir o eremitério.
Cossack - unidade de cavalaria única russa com +4 de força de combate em território amigável.
Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo com +1 de movimento e capacidade de respingo, afetando unidades inimigas adjacentes.
Obchchina - produz +2 alimentos de fazendas adjacentes e +2 de cultura na tundra. Uma melhoria do Império Russo sem idade colocado em azulejos não adjacentes.
A Rússia oferece bônus decentes de rendimento nos distritos, especialmente na tundra, mas esses não são esmagadores. O lançador de foguetes Cossack e Katyusha protege seu crescimento de ciências e cultura, embora de maneira mais defensiva. A Rússia pode lutar para acompanhar as civilizações mais especializadas em termos de rendimentos.
B-Tier: Siam
Isapharahab - Ganhe uma ação diplomática única para se tornar soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. Ganhe +30% de produção ao criar doi suthep.
Chang Beun - unidade de distância exclusiva siamesa com maior força de distância, movimento +1 e a capacidade de se mover após o ataque.
UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas quando uma energia independente é amiga, aleatória e única para cada uuparat. O custo aumenta com cada uuarat treinado.
Bang - produz +3 cultura e felicidade. Uma melhoria siamesa eterna colocada nos rios navegáveis.
A característica única do SIAM permite a soberania imediata sobre as cidades-estados, embora com um alto custo de influência. Sem geração de influência inerente, você confiará em seu líder e edifícios sem idade. O Chang Beun é uma unidade de longo alcance versátil, mas o impacto geral de Siam depende das cidades-estados que você pode garantir.
Saiba mais sobre os poderes independentes do Civ 7 e seus bônus!
Civs modernos de camada c
As civilizações da C-Tier são situacionais ou exigem um estilo de jogo único, mais adequado para jogadores experientes.
C-Tier: Mughal
Paraíso das nações - Ganhe +75% de ouro de todas as fontes, mas sofre -25% por todos os outros rendimentos. Ganhe +30% de produção ao construir o forte vermelho.
Sepoy - Unidade de infantaria única de Mughal capaz de ataques à distância de Bombard.
Zamindar - Os colonos únicos de Mughal capazes de fundar novas cidades com +1 população em novos assentamentos.
Stepwell - produz +2 alimentos de fazendas adjacentes. Uma melhoria de Mughal eterna colocada em terreno plano, não adjacente a outros Stepwells.
Mughal pode ser incrivelmente forte com a configuração certa, graças ao aumento de +75% de ouro. No entanto, a penalidade de -25% a outros rendimentos requer uma gestão cuidadosa, especialmente com a ciência e a cultura cruciais na era moderna. Outras características de Mughal são sólidas, mas menos essenciais, tornando-a uma escolha de alto risco e alta recompensa.
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