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"Civilización 7: clasificación de civilizaciones modernas"

by Bella Apr 21,2025

En *Civilization 7 *, la era moderna se erige como la etapa fundamental donde a menudo se determina el resultado del juego, marcando el final del juego donde las decisiones estratégicas tomaron la edad posterior a la exploración se vuelven cruciales. Su elección de civilización en esta época es fundamental para asegurar la victoria, con diez opciones disponibles y una adicional si es dueño de * Crossroads of the World * DLC. Emparejar estas civilizaciones con los líderes adecuados puede desbloquear potentes sinergias, mejorando su camino hacia el éxito. A continuación se muestra nuestra lista de niveles para guiar su elección de las mejores civilizaciones de la era moderna en *civ 7 *.

Tenga en cuenta que su líder seleccionado puede mejorar aún más su juego con beneficios específicos, alterando potencialmente la fuerza de su civilización a través de efectos sinérgicos. Esta lista de nivel se centra únicamente en el poder independiente de cada civilización, así que considere cómo una civilización sinergia con su líder elegido al tomar su decisión.

Mejor Civ 7 Civs modernos

Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs

S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!

Civs modernos de nivel S

Estas son la Crème de la Crème de la Civilización 7 , que ofrece ventajas incomparables en las unidades militares y el acceso a los recursos, lo que le permite dominar el mapa del juego de manera efectiva.

S-Tier: América

Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. Obtenga +30% de producción al construir la estatua de la libertad.

Marine : la unidad de infantería única de Estados Unidos con la habilidad anfibia, lo que hace que sea más barato entrenar.

Prospector : la unidad civil única de Estados Unidos que reclama un recurso de tierra más allá de su radio de asentamiento estándar.

Parque industrial : un cuarto estadounidense único formado mediante la construcción del rastreo y acero en el mismo distrito, agregando +2 alimentos por recurso asignado en la ciudad.

Railyard : aumenta la producción de +5 y la adyacencia de producción +1 para cuartos y maravillas. Un edificio de producción estadounidense sin edad.

Steel Mill : proporciona +6 de producción y adyacencia de oro para recursos y maravillas. Un edificio de producción estadounidense sin edad.

América se destaca en la utilización de recursos, lo que lo convierte en una opción principal para la era moderna. El rasgo de expansión fronteriza ofrece sustanciales aumentos de oro de los recursos mejorados, mientras que el parque industrial combina fábricas de ferrocarriles y acero para mejorar los alimentos, la producción y el oro, lo que permite una rápida expansión y un desarrollo robusto. El prospector asegura recursos vitales, y la habilidad anfibia de la marina agrega flexibilidad táctica. Esta civilización es completa y poderosa.

Victoria económica: aprenda a aprovechar los recursos de fábrica en la civilización 7 .

S-Tier: Meiji Japón

Goisshin : gane ciencia igual al 50% del costo de producción de un edificio al construir demasiado. Obtenga +30% de producción al construir Dogo Onsen.

Mikasa - La única unidad naval pesada de Meiji Japón que reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano después de su primera destrucción.

Zero : la unidad de aire de combate única de Meiji Japón con mayor rango y +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate, capaz de interceptar unidades de aire enemigas.

Zaibatsu - Meiji Unique Quarter, formado mediante la construcción de Ginko y Juygyo en el mismo distrito, agregando +1 de oro y producción en edificios adyacentes.

Ginko : genera +5 de oro y +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Un edificio de oro de Meiji Japón sin edad.

JUKOGYO - Produce +5 producción y +1 adyacencia de producción para terreno y maravillas costeras. Un edificio de producción de Meiji Japón sin edad.

Meiji Japón es muy ingenioso, ofreciendo poderosas bonificaciones y unidades. Goisshin permite ajustes flexibles de distrito y edificios, lo que aumenta los retornos de la ciencia. El barrio de Zaibatsu maximiza el oro y la producción, impulsándolo al final del juego. Las unidades Mikasa y Zero proporcionan fuertes capacidades navales y aéreas, asegurando el dominio en múltiples frentes.

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Civs modernos de nivel A

Las civilizaciones de nivel A son opciones sólidas, proporcionando acceso a recursos cruciales y unidades militares, asegurando una experiencia de juego completa.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, egalite, fraternita : efectos de celebración seleccionados de cualquier gobierno estándar en la era moderna. Obtenga +30% de producción al construir la Torre Eiffel.

Garde Imperiale - Unidad de infantería única imperial francesa capaz de ataques a distancia, ganando +2 fuerza de combate dentro de un amistoso comandante del ejército. Más caro de entrenar.

Jacobin : una gran persona con un cargo, entrenable solo en ciudades con una vía, específica para cada jacobina. El costo aumenta con cada jacobina entrenada.

Avenida - Barrio Imperial Francés creado por la construcción del Jardín a la Francaise y el Salón en el mismo distrito, agregando +2 felicidad a los cuartos en esta ciudad.

Jardin a la Francaise - Proporciona +5 cultura y +1 adyacencia de felicidad para edificios y maravillas culturales. Un edificio de cultura del Imperio Francés sin edad.

Salón : produce +5 felicidad y +1 adyacencia de la cultura para edificios de felicidad y maravillas. Un edificio de felicidad del Imperio Francés sin edad.

El imperio francés se destaca en sinergia cultural, lo que lo hace ideal para una victoria cultural. La avenida, formada por Jardin a la Francaise y Salon, fomenta un potente ciclo de cultura y felicidad, impulsándolo a través de la era moderna. El rasgo de libertad, egalita y fraternita mejora esto más con los efectos de celebración. El Garde Imperiale ofrece capacidades defensivas, asegurando que sus actividades culturales permanezcan sin ser molestadas.

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A-TIER: México

Revolucion : comienza con el gobierno único de Revolucion, con un efecto de celebración que aumenta +30% de cultura para 10 turnos. No puede cambiar a otros tipos de gobierno. Gane +30% de producción al construir Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana que cura unidades adyacentes +10 hp. No se apila.

Revolucionario : una gran persona con un solo cargo, entrenable solo en ciudades con un Zocalo, aleatorio y exclusivo de cada revolucionario. Los costos aumentan con cada revolucionario entrenado.

Zocalo : un cuarto único mexicano creado por la construcción del Catedral y el Portal de Mercaderes en el mismo distrito, agregando +2 cultura por tradición ubicada en el gobierno.

Catedral : rendimiento +5 cultura y +1 adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Un edificio de cultura mexicana sin edad.

Portal de Mercaderes - Proporciona +5 cultivo y +1 adyacencia de oro para edificios y maravillas de oro. Un edificio de cultura mexicana sin edad.

México es una potencia de cultura, que ofrece más oro y cultura que el Imperio Francés pero un poco menos de felicidad. El Gobierno de Revolución y el Quarter de Zocalo mejoran su producción cultural, lo que hace de México un candidato principal para una victoria cultural. La Unidad Soldaderas agrega resiliencia con su capacidad de curación, apoyando una estrategia cultural robusta.

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A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi - Gane +4 de oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. Obtenga +30% de producción al construir Chengde Mountain Resort.

GUSA - Qing Unidad de infantería única que gane +4 fuerza de combate cuando está adyacente a otro Gusa.

Hangshang - Qing Comerciante único capaz de establecer rutas comerciales para importar recursos de asentamientos extranjeros, ganando 50 oro por recurso adquirido a través de rutas comerciales navales.

Huiguan - Qing Quarter único creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito, aumentando +35% de influencia en este acuerdo.

Shiguan - Produce +6 ciencia y +1 adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Un edificio de ciencias de Qing sin edad.

Qianzhuang : proporciona +5 de oro y +1 adyacencia de oro para edificios y maravillas de oro. Un edificio de oro Qing sin edad.

Qing ofrece una combinación equilibrada de rendimientos, aunque la gestión de la sanción científica de los recursos importados es crucial. El rasgo de Kang Qian Shengshi proporciona aumentos de oro, cultura e influencia, mientras que el Shiguan ayuda a compensar el inconveniente científico. La unidad Gusa ofrece fuerza militar en formaciones, lo que hace que Qing sea una elección versátil.

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Civs modernos de nivel B

Las civilizaciones de nivel B son buenas pero más especializadas, ajustados menos escenarios pero valiosos en muchos caminos heredados.

TIGER B: Buganda

River Raids : obtenga cultura de los edificios o mejoras de saquear igual al rendimiento o curación adquirida. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. Gane +30% de producción al construir Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan que cura +10 hp al saquear cualquier mosaico.

MWAMI - El comandante único del ejército de Bugandan aumenta el 50% de los rendimientos del saqueo dentro de su radio de comando.

El lago de Kabaka : produce +3 de felicidad y bonos de rendimiento del lago, incluidas todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Una mejora de Bugandan sin edad colocada en terreno plano, uno por asentamiento.

Buganda prospera en un estilo de juego agresivo, aprovechando el saqueo de los recursos y la cultura. El rasgo de River Raids, junto con las unidades de Abambowa y Mwami, hace que el saqueo sea muy gratificante. Sin embargo, Buganda carece de acceso directo a rendimientos esenciales de la era moderna como la ciencia, la cultura, el oro e influencia, lo que requiere una guerra constante para compensar.

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Nivel B: Prusia

Sangre y hierro : las unidades ganan +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.

Hussar - Unidad de caballería única prusiana con movimiento +1 y +1 fuerza de combate para cada movimiento restante.

Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano con +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.

Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano agregando +2 oro y producción en baldosas rurales.

Prusia es perfecta para los jugadores que no tienen miedo de antagonizar a otros, ganando fuerza de combate de las malas relaciones. Las unidades Hussar y Stuka son formidables, asegurando la victoria en la mayoría de los compromisos. Sin embargo, el enfoque de Prusia en el poder militar significa que debe expandirse agresivamente para mantenerse al día con la ciencia y la cultura, que son cruciales en la era moderna.

¿Prefiere la diplomacia? Descubra cómo obtener y usar la influencia Civ 7 .

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie : obtenga +1 cultura en distritos en ciudades y +1 ciencias en distritos de Tundra. Obtenga +30% de producción al construir el Hermitage.

Cossack - Unidad de caballería única rusa con fuerza de combate +4 en territorio amigable.

Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso con +1 movimiento de movimiento y salpicaduras, afectando las unidades enemigas adyacentes.

Obschchina - produce +2 alimentos de granjas adyacentes y +2 cultura en tundra. Una mejora del imperio ruso sin edad colocada en las baldosas no adyacentes.

Rusia ofrece bonos de rendimiento decentes en los distritos, especialmente en Tundra, pero estos no son abrumadores. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha protege su crecimiento de la ciencia y la cultura, aunque más defensivamente. Rusia podría tener dificultades para mantener el ritmo de civilizaciones más especializadas en términos de rendimientos.

Nivel B: Siam

ITSAPHARAHAB : obtenga una acción diplomática única para convertirse en soberina de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo de su amigo. Gane +30% de producción al construir doi Suthep.

Chang Beun - Unidad de rango único siamés con mayor fuerza a distancia, movimiento +1 y la capacidad de moverse después de atacar.

UPARAT : una gran persona con un cargo, entrenable solo cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, aleatorio y exclusivo de cada uparat. Los costos aumentan con cada uparat entrenado.

Bang - produce +3 cultura y felicidad. Una mejora siamesa sin edad colocada en ríos navegables.

El rasgo único de Siam permite la soberanía inmediata sobre las ciudades-estado, aunque a un costo de alto influencia. Sin una generación de influencia inherente, confiará en su líder y edificios sin edad. El Chang Beun es una unidad de distancia versátil, pero el impacto general de Siam depende de las ciudades-estado que pueda asegurar.

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Civs modernos de nivel C

Las civilizaciones de nivel C son situacionales o demandan un estilo de juego único, el mejor adecuado para jugadores experimentados.

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones : obtenga +75% de oro de todas las fuentes, pero sufre -25% a todos los demás rendimientos. Gane +30% de producción al construir el fuerte rojo.

Sepoy - Unidad de infantería única mogol capaz de ataques a distancia de bombardeo.

Zamindar : colonos únicos mogol capaces de fundar nuevas ciudades con +1 población en nuevos asentamientos.

Stepwell - Produce +2 alimentos de granjas adyacentes. Una mejora mogol sin edad colocada en terreno plano, no adyacente a otros Stepwell.

Mughal puede ser increíblemente fuerte con la configuración correcta, gracias al impulso de oro +75%. Sin embargo, la penalización del -25% a otros rendimientos requiere una gestión cuidadosa, especialmente con la ciencia y la cultura crucial en la era moderna. Los otros rasgos de Mughal son sólidos pero menos esenciales, lo que lo convierte en una elección de alto riesgo y alta recompensa.

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