Civilisation VI: Civs de victoire scientifique la plus rapide, classé
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Des trois conditions de victoire de Civilization 6, les victoires religieuses offrent le chemin le plus rapide vers le succès, tandis que les victoires en culture exigent beaucoup plus de temps. Les victoires scientifiques se situent quelque part entre les deux; Cependant, avec le bon leader, une victoire scientifique rapide peut être remarquablement simple.
Alors que de nombreuses civilisation 6 dirigeants excellent à naviguer dans l'arbre technologique, certaines civilisations dépassent constamment d'autres par plusieurs époques dans des circonstances optimales. Pour obtenir des victoires scientifiques rapides, concentrez-vous sur la maximisation des bonus scientifiques et l'élargissement de votre empire stratégiquement. Les dirigeants suivants sont particulièrement aptes à ce sujet:
Seondeok - Corée
Construisez Seowons et promouvoir les gouverneurs pour la science rapide
SEONDEOK Leader Capacité: Hwarang - Chaque promotion du gouverneur accorde + 3% de culture et de science à leur ville assignée.
Capacité civile de Corée: trois royaumes - Les fermes gagnent +1 aliments et mines gagnent +1 science pour chaque Seowon adjacent.
Unités uniques: Hwacha (unité Renaissance à distance), Seowon (remplacement du campus, +4 science, -2 science pour les districts adjacents)
Seondeok, l'un des deux dirigeants de la Corée, facilite les victoires scientifiques rapides grâce à un placement stratégique de Seowon et à sa capacité de leader. L'expansion précoce en utilisant la promotion de Magnus (prévenir la perte de population lorsqu'un colon est créé) est la clé pour maximiser la production scientifique. Prioriser les civiques qui débloquent les titres des gouverneurs pour promouvoir rapidement les gouverneurs, récoltant le bonus de science et de culture de + 3% par promotion.
La production scientifique de Seowon diminue avec les districts adjacents. Permettez aux villes de se développer, puis positionnez Seowons au moins deux carreaux des centres-villes, idéalement proches de futurs emplacements de mines. Le bonus de la Corée des mines de sciences supplémentaires adjacentes à Seowons, ce qui en fait des tampons efficaces. Le placement précoce et optimal de Seowon accélérera considérablement les progrès technologiques.
Lady Six Sky - Maya
Les observatoires offrent une production scientifique supérieure
Capacité de lady Six Sky Leader: IX Mutal Ajaw - Les villes à moins de 6 carreaux de votre capital reçoivent + 10% à tous les rendements et un constructeur gratuit lors de la fondation; Les villes au-delà de 6 carreaux subissent des rendements de -15%.
Maya Civ Capacité: Mayab - Pas de bonus de logement de l'eau douce ou des villes côtières; Au lieu de cela, gagnez +1 équipement par ressource de luxe à côté du centre-ville. Les fermes gagnent +1 logements et +1 production lorsqu'elles sont adjacentes à un observatoire.
Unités uniques: Hul'che (unité ancienne à distance), observatoire (+2 science de la plantation de bonus d'adjacence, +1 des fermes)
La capacité de Lady Six Sky augmente les rendements et fournit des constructeurs gratuits pour les villes à moins de 6 carreaux de la capitale. Cela nécessite une mise en page en cluster. Après avoir obtenu la promotion de Magnus, établissez 5-6 villes dans ce rayon. Placer les observatoires à proximité des ressources nécessitant des plantations ou des fermes pour maximiser les bonus d'adjacence. Le placement optimal de l'observatoire dans ce rayon de 6-tuiles est crucial pour une victoire scientifique rapide.
Peter - Russie
Tirer parti des itinéraires commerciaux pour un avantage scientifique
Peter Leader Capacité: The Grand Ambassade - Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent +1 science et +1 culture pour les 3 technologies ou civiques dont ils possèdent la Russie.
Russie Civ Capacité: Mère Russie - Gagnez 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville; Les tuiles Tundra accordent +1 foi et +1 production. Les unités sont à l'abri des blizzards et les civilisations ennemies subissent des doubles pénalités dans le territoire russe.
Unités uniques: Cossack (ère industrielle), Lavra (remplace le district saint, développe de 2 carreaux dans la ville la plus proche lorsqu'une grande personne y est passée)
Peter est réputé comme un leader bien équilibré. Sa capacité de route commerciale assure des progrès cohérents dans la culture et la science. Sa lavra puissante, ses carreaux de fondation supplémentaires et ses capacités d'expansion de la ville formidable le rendent polyvalent.
Bien que généralement mieux adapté à la culture et aux victoires religieuses, Peter peut remporter des victoires scientifiques rapides avec une expansion stratégique. Utilisez la danse de l'Aurora pour améliorer les rendements des carreaux de toundra. Les carreaux fondateurs accrus de la Russie permettent un décantation à l'avant efficace. Développer des campus à proximité des montagnes et améliorer les capacités de trading via des districts de change et des portes pour maximiser les gains scientifiques et culturels des routes commerciales.
Hammurabi - Babylone
Surmonter la pénalité scientifique de -50% par extension
Hammurabi Leader Capacité: Ninu Ilu Sirum - Construire n'importe quel district (à l'exception de Government Plaza) accorde gratuitement le bâtiment le moins cher et accorde également un envoyé libre.
Babylon Civ Capacité: Enuma anu Enlil - Eurekas déverrouille instantanément les technologies, mais inflige une science à -50% dans l'empire.
Unités uniques: Sabum Kibittum (ancienne unité de mêlée), palgum (+2 production et boîtier +1, +1 nourriture pour toutes les carreaux d'eau fraîche dans cette ville)
L'expansion rapide est la clé d'une victoire en science rapide avec Babylone. Alors que Eurekas déverrouille instantanément les technologies, la pénalité scientifique de -50% est atténuée par la création de nombreuses villes.
Initialement, hiérarchisez le déclenchement des eurekas à travers diverses actions, en se concentrant moins sur la production scientifique. Concentrez-vous sur la monnaie, la production et la croissance de la ville. Utilisez des espions pour acquérir des opportunités d'Eureka à partir de civilisations technologiquement avancées.
À l'époque classique, visez six villes avec des campus initiaux. Au Moyen Âge, utilisez de l'or accumulé pour acheter des bâtiments du campus secondaire. La capacité de Hammurabi offre des bâtiments gratuits de plus bas niveau, permettant des bibliothèques gratuites et des mises à niveau financées par l'or pour un coup de pouce scientifique substantiel. Cela compense la pénalité scientifique. Continuez à construire la science tout en se concentrant principalement sur Eurekas pour dépasser considérablement d'autres civilisations par la course spatiale.
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