Présentation de Jump Ship : Un jeu de tir coopératif SF mêlant aventure en haute mer et plaisir fluide
Il y a environ un an, j'ai découvert pour la première fois Jump Ship lors de la Game Developer’s Conference, un jeu de tir PvE de science-fiction pour quatre joueurs qui fusionne des éléments de Sea of Thieves, Left 4 Dead et FTL en une expérience unique et captivante. Récemment, j'ai joué à la dernière version aux côtés de ses développeurs, et il est clair que ce petit bijou indépendant pourrait briller dans une année chargée en sorties. Alors qu'il se prépare pour une sortie en accès anticipé cet été, Jump Ship semble plus abouti et engageant que jamais.
Pour ceux qui ne connaissent pas Jump Ship, c'est une aventure spatiale dynamique pour jusqu'à quatre joueurs. Keepsake Games développe également un mode solo, répondant aux retours des joueurs avec des assistants IA pour aider à piloter le vaisseau. Le Prologue introduit ce mode, servant également de tutoriel pour les mécaniques comme le tir, le vol en combinaison spatiale, le pilotage du vaisseau et les combats, tout en posant les bases de l'univers du jeu.
Jump Ship - Captures d'écran de la bêta fermée


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Jump Ship propose désormais une histoire captivante intégrée à son cœur PvE. Un virus à l'échelle de la galaxie a corrompu les machines, et vous, en tant qu'Atiran, devez vous aventurer au centre de la galaxie pour l'arrêter. Les missions, générées procéduralement à travers différents secteurs, varient de sprints de 10 minutes à des défis d'une heure. Les choix codés par couleur de la Jump Map indiquent le niveau de danger de chaque chemin, équilibrant risque et récompense.
Pour vous aider dans votre périple, il y a Iris, une IA non infectée présentée dans le Prologue, qui narre vos missions. Cela ajoute une structure aux solides fondations gameplay de Jump Ship. Le Hangar sert de quartier général, où vous pouvez dépenser la monnaie du jeu pour personnaliser vos tenues, consulter la Carte Galactique, ou même jouer au football pendant les temps morts.
Le gameplay à quatre joueurs est palpitant. Les missions se déroulent rarement sans accroc—les attaques ennemies peuvent forcer un joueur à piloter le vaisseau, tirant avec des armes basiques, tandis qu'un autre manœuvre le canon à 360 degrés. D'autres peuvent être à l'extérieur, ancrés magnétiquement à la coque, repoussant les assaillants. Si le vaisseau est endommagé, quelqu'un doit se précipiter à l'intérieur pour éteindre les incendies, assurant que les systèmes critiques, comme l'indispensable machine à pizza, restent opérationnels.

Liste de souhaits
Une fois arrivé à destination, les quatre joueurs débarquent pour infiltrer des structures abritant un butin précieux. Les robots infectés attaquent sans relâche, exigeant une coordination serrée. Un grappin accélère les déplacements au sol et dans l'espace. Sécuriser le butin signifie qu'un joueur le ramène au vaisseau tandis que les autres couvrent sa retraite.
Mes démos, l'année dernière et récemment, étaient brèves mais ont prouvé l'attrait des sessions courtes de Jump Ship—vous n'avez pas besoin d'y passer des heures pour en profiter. Cependant, je n'ai pas encore vu l'étendue complète de ses missions générées procéduralement pour évaluer leur rejouabilité. Quoi qu'il en soit, tous les signes pointent vers un potentiel succès. Jump Ship a tous les atouts pour devenir un titre marquant, et j'ai hâte de l'explorer plus en profondeur.
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