Les ensembles d’armures Monster Hunter Wilds ne seront plus exclusifs au genre
Monster Hunter : Wildlands permettra aux joueurs de porter n'importe quel ensemble d'armure, quel que soit leur sexe ! Lisez la suite pour voir comment les fans ont réagi à la nouvelle et comment cela pourrait révolutionner « Fashion Hunt ».
"Monster Hunter : Wildlands" fait ses adieux aux ensembles d'armures spécifiques au genre
La chasse à la mode est officiellement le but ultime
Pendant des années, les joueurs de Monster Hunter ont rêvé d'un monde où les armures volumineuses ne seraient pas réservées aux chasseurs forts et où les jupes élégantes ne seraient pas interdites aux joueuses extérieures. Maintenant, le rêve devient réalité ! Lors du livestream des développeurs de la Gamescom d'hier pour Monster Hunter : Wildlands, Capcom a confirmé un changement très attendu : le prochain jeu n'aura plus d'armure spécifique au sexe.
"Dans les précédents jeux Monster Hunter, les armures masculines et féminines étaient séparées", a déclaré un développeur de Capcom en montrant l'armure de départ dans le camp du jeu. "Je suis heureux de confirmer qu'il n'y a plus de distinction entre les armures masculines et féminines dans Monster Hunter Wildlands. Tous les personnages peuvent porter n'importe quel équipement
."Nous avons vaincu le genre !", a déclaré avec humour un utilisateur de Reddit en réponse à la nouvelle. La joie se répand dans toute la communauté Monster Hunter, en particulier parmi ces fidèles « chasseurs de mode » qui privilégient l'apparence aux attributs purs. Auparavant, les joueurs ne pouvaient porter que des modèles spécifiques attribués au sexe du personnage choisi. Cela signifie que, simplement parce que l'armure est classée comme « masculine » ou « féminine », il leur manque des pièces d'armure convoitées.
Imaginez que vous vouliez ressembler à un joueur de rugby en portant une robe Thunderwolf en tant que personnage masculin, ou un costume Hermitage en tant que personnage féminin, pour découvrir que ces options ne sont ouvertes qu'aux personnages du sexe opposé. Cela a été une limitation frustrante dans le passé, car les conceptions d’armures masculines avaient tendance à pencher vers une esthétique volumineuse, tandis que les ensembles d’armures féminines avaient tendance à être beaucoup plus révélateurs que ce que certains joueurs préféraient.
Dans certains cas, le problème est plus qu'esthétique. Monster Hunter: World, par exemple, a introduit un système de bons pour les joueurs souhaitant changer le sexe et l'apparence de leur personnage. Le premier bon est offert gratuitement à tous les joueurs, mais les bons suivants doivent être achetés. Cela signifie que les joueurs qui choisissent initialement un personnage d'un sexe, mais qui souhaitent ensuite porter une armure spécifique à un sexe, devront dépenser de l'argent pour compléter le look de leurs rêves sans avoir à créer une nouvelle sauvegarde.
Bien que Capcom n'ait pas encore officiellement annoncé quoi que ce soit de spécifique, Wildlands comportera probablement le système « d'armure en couches » vu dans les générations de jeux précédentes. Cela signifie que les joueurs peuvent mélanger et assortir leurs looks préférés sans sacrifier leurs attributs. Ceci, combiné à la suppression des ensembles spécifiques au genre, ouvre une gamme de possibilités d'expression pour les joueurs.
À la Gamescom, Capcom apporte bien plus que la simple élimination des armures spécifiques au genre. La dernière bande-annonce présente deux nouvelles cibles de chasse : Lala Barina et Ray Dow. Pour plus d’informations sur les nouvelles fonctionnalités et les monstres de Monster Hunter Wildlands, consultez l’article ci-dessous !
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