Team Fortress 2 Modders se réjouis de la valve publiant le code de jeu complet du client et du serveur
Surprendre! Valve a déclenché une mise à jour massive du SDK source, y compris généreusement le code de jeu client et serveur complet de Team Fortress 2. Cette décision sans précédent permet aux joueurs de créer des jeux entièrement nouveaux à partir de zéro, allant bien au-delà des limites de l'atelier Steam ou de simples mods locaux. Les modders possèdent désormais le pouvoir de modifier, de développer et même de réécrire complètement l'équipe Fortress 2 de pratiquement n'importe quelle manière imaginable.
Alors que la commercialisation est hors du tableau - ce qui signifie que toutes les œuvres dérivées doivent être distribuées librement sur une base non commerciale - les créations peuvent toujours être publiées sur le magasin Steam, apparaissant comme des entrées distinctes dans la bibliothèque de jeux Steam.
Dans un article de blog, Valve a expliqué cette décision, déclarant: "Les joueurs ont considérablement investi dans leurs stocks TF2, et les contributeurs de l'atelier à Steam ont créé une grande quantité de contenu. accès à leurs stocks TF2, le cas échéant. "
Cette mise à jour ne se limite pas à Team Fortress 2. Valve déploie également une mise à jour majeure de tout son catalogue arrière de titres de moteur source multijoueur, incorporant un support binaire 64 bits, un HUD / UI évolutif, des correctifs de prédiction et de nombreuses autres améliorations. Cela profite non seulement à TF2, mais aussi à DoD: S, HL2: DM, CS: S et HLDM: S.
Après sept ans d'anticipation, décembre a vu la sortie du septième et dernier chapitre de la bande dessinée de l'équipe Fortress 2. Ces bandes dessinées ont été une riche source de développement des traditions et des personnages pour les fans, mettant en évidence l'engagement durable de Valve envers l'une de ses franchises les plus emblématiques.
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