Team Fortress 2 Modders는 밸브가 전체 클라이언트 및 서버 게임 코드를 출시함에 따라 기뻐합니다.
놀라다! Valve는 전체 팀 Fortress 2 클라이언트 및 서버 게임 코드를 포함하여 소스 SDK에 대한 대규모 업데이트를 발표했습니다. 이 전례없는 움직임을 통해 플레이어는 스팀 워크숍이나 간단한 로컬 모드의 한계를 훨씬 뛰어 넘어 처음부터 완전히 새로운 게임을 만들 수 있습니다. Modders는 이제 거의 모든 상상할 수있는 방식으로 Team Fortress 2를 수정, 확장 및 완전히 다시 작성할 수있는 힘을 보유하고 있습니다.
상용화는 테이블에서 벗어나지 만-모든 파생물은 비상업적으로 자유롭게 배포되어야한다는 것을 의미합니다. 작품은 여전히 Steam 게임 라이브러리에서 뚜렷한 항목으로 나타나는 Steam Store에 게시 될 수 있습니다.
블로그 게시물에서 Valve는이 결정에 대해 다음과 같이 설명했다. "플레이어는 TF2 인벤토리에 크게 투자했으며 Steam Workshop 기고자들은 많은 양의 콘텐츠를 만들었습니다. 대다수의 게임 내 항목은 TF2 커뮤니티의 노력에 대한 증거입니다.이 기여도를 존중하기 위해 TF2 모드 메이커들을 존중하기 위해 MOD를 자제하기 위해 MoD를 수정하기 위해 많은 노력을 기울여야합니다. 플레이어는 적절한 경우 TF2 인벤토리에 액세스 할 수 있습니다. "
이 업데이트는 Team Fortress 2에만 국한되지 않습니다. Valve는 64 비트 이진 지원, 확장 가능한 HUD/UI, 예측 수정 및 기타 다양한 향상을 통합 한 멀티 플레이어 소스 엔진 타이틀의 전체 백 카탈로그에 대한 주요 업데이트를 출시하고 있습니다. 이것은 TF2뿐만 아니라 DoD : S, HL2 : DM, CS : S 및 HLDM : S에도 도움이됩니다.
7 년간의 기대에 따라 12 월은 Team Fortress 2 Comic의 일곱 번째이자 마지막 장의 출시를 보았습니다. 이 만화는 팬들을위한 풍부한 지식과 캐릭터 개발의 원천이되어 가장 상징적 인 프랜차이즈 중 하나에 대한 밸브의 지속적인 헌신을 강조했습니다.
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