Valveが完全なクライアントとサーバーゲームコードをリリースするにつれて、Team Fortress2 Moddersが喜ぶ
驚き! Valveは、Source SDKへの大規模なアップデートを解き放ち、完全なチームFortress 2クライアントとサーバーゲームコードを含めてgeneしみありました。この前例のない動きにより、プレイヤーは蒸気ワークショップやシンプルなローカルMODの制限をはるかに超えて、まったく新しいゲームをゼロから作成することができます。 Moddersは、実質的に考えられる方法でTeam Fortress 2を修正、拡張、さらには完全に書き直す力を持っています。
商業化はテーブルから外れていますが、デリバティブ作業は非営利ベースで自由に配布する必要があります。作成者は、Steamゲームライブラリに明確なエントリとして表示されるSteamストアでまだ公開できます。
ブログの投稿で、Valveはこの決定を説明し、「プレイヤーはTF2インベントリに大いに投資しており、Steam Workshopの貢献者は膨大な量のコンテンツを作成しました。ゲーム内のアイテムの大部分はTF2コミュニティのハードワークの証です。必要に応じてTF2インベントリに。」
このアップデートは、Team Fortress 2に限定されません。バルブは、64ビットのバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UI、予測修正、およびその他の多くの機能強化を組み込んだマルチプレイヤーソースエンジンタイトルのバックカタログ全体の主要な更新も展開しています。これは、TF2だけでなく、DOD:S、HL2:DM、CS:S、およびHLDM:S。
7年間の予想を経て、12月にチームフォーレス2コミックの第7章と最終章がリリースされました。これらの漫画は、ファンにとって伝承とキャラクター開発の豊かな源として機能し、最も象徴的なフランチャイズの1つに対するバルブの永続的なコミットメントを強調しています。
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