BG3 फैनफ़िक ने कुख्यात भालू सेक्स को प्रेरित किया Scene: Organize & Share Photos
इस सप्ताह यूके में एक सम्मेलन में, लेरियन स्टूडियो के पूर्व लेखक बौडेलेयर वेल्च ने अपने विचार साझा किए कि 2023 के गेम ऑफ द ईयर बाल्डर्स गेट 3 में भालू के रूप में रोमांस दृश्य गेम उद्योग के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण क्यों बन गया। .
"बाल्डर्स गेट 3" में भालू के रूप में प्रेम दृश्य: खेल के इतिहास में एक मील का पत्थर
खिलाड़ी "पापा हल्सिन" के लिए तरस रहे थे और उन्हें उनकी इच्छा पूरी हुई
लेरियन स्टूडियो के पूर्व लेखक और बाल्डर्स गेट 3 (बीजी3) के प्रमुख कथा लेखक बौडेलेयर वेल्च, बीजी3 में हेल्सिन (भालू के रूप में) के साथ सेक्स दृश्य को गर्व से "गेम इतिहास" के रूप में वर्णित करते हैं। वेल्च ने गेम के प्रशंसक निर्माण समुदाय की इच्छाओं का जवाब देने और स्वीकार करने के लिए बीजी3 के डेवलपर लारियन स्टूडियो की भी प्रशंसा की। उन्होंने कहा कि गेम स्टूडियो द्वारा ऐसा कदम अभूतपूर्व है।
बीजी3 में, खिलाड़ी हैल्सिन, एक ड्र्यूड, जो भालू में बदल सकता है, के साथ संबंध विकसित करना चुन सकते हैं। जबकि भालू का रूप युद्ध के लिए डिज़ाइन किया गया था, हल्सिन की भालू में बदलने की क्षमता एक रोमांटिक तत्व में विकसित हुई, जो बढ़ती भावनाओं के क्षणों के दौरान अपने मानवीय रूप को बनाए रखने के लिए हल्सिन के संघर्ष को दर्शाता है। वेल्च ने साझा किया कि यह अवधारणा हेल्सिन की मूल योजना नहीं थी, बल्कि खेल के प्रशंसक निर्माण समुदाय से उत्पन्न हुई थी।
प्रशंसक रचनाएँ विशिष्ट शो, फिल्मों, गेम और मनोरंजन के अन्य रूपों के आधार पर प्रशंसकों द्वारा बनाई गई काल्पनिक कृतियाँ हैं। वेल्च ने एक अनुवर्ती साक्षात्कार में यूरोगैमर को समझाया कि खेल के प्रशंसक-निर्माण समुदाय ने "पापा हेल्सिन" के लिए अपनी इच्छा स्पष्ट कर दी है। वेल्च ने कहा, "मुझे नहीं लगता कि उसके लिए प्रेमी बनने की कोई मूल योजना थी।"
अपने भाषण में, वेल्च ने गेमिंग समुदायों को बनाए रखने में प्रशंसक निर्माण की महत्वपूर्ण भूमिका पर चर्चा की। वेल्च कहते हैं, "रोमांस सबसे स्थायी प्रभावों में से एक है जिसे आप पैदा कर सकते हैं।" "लोग आने वाले वर्षों में एक खूबसूरत रिश्ते के बारे में काल्पनिक बातें बनाते रहेंगे।"
"यह दृश्य गेमिंग के इतिहास में एक महत्वपूर्ण क्षण की तरह महसूस होता है, जहां प्रशंसक समुदाय को अब एक उपसंस्कृति के रूप में नहीं देखा जाता है, बल्कि इसके बजाय एक प्राथमिक दर्शक बन जाता है, जो समग्र रूप से गेमिंग और दृश्य दोनों को पूरा करता है," वेल्च ने कहा।
भालू के रूप में प्रेम दृश्य मूल रूप से सिर्फ एक नौटंकी थी
रोमांटिक स्थिति में हेलसिन के भालू बनने का विचार पर्दे के पीछे एक हल्के-फुल्के मजाक के रूप में शुरू हुआ। हालाँकि, जैसे ही स्टूडियो के संस्थापक स्वेन विंके और वरिष्ठ लेखक जॉन कोरकोरन ने हैल्सिन के चरित्र को और विकसित किया, उन्होंने इस अवधारणा को उनकी रोमांस कहानी के एक महत्वपूर्ण तत्व तक बढ़ाने का फैसला किया।
वेल्च ने खुलासा किया, "विशेष रूप से, भालू बनने के बारे में पूरी बात मूल रूप से पर्दे के पीछे एक मजाक के रूप में थी जिसे मैं एक अन्य दृश्य में लेकर आया क्योंकि मैंने सोचा था कि यह कभी भी विकसित नहीं होगा," लेकिन फिर स्वेन [विंके] और जॉन [कोरकोरन], जो हैल्सिन की कहानी लिख रहे थे - जब वे अधिक महत्वपूर्ण प्रेम दृश्य लिख रहे थे - उन्होंने सोचा, 'ओह, आइए इस विचार को लें और इसे ऊंचा करें और इसे इस चरित्र में बनाएं।''
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