La fanfic BG3 ha ispirato il famigerato sesso degli orsi Scene: Organize & Share Photos
Durante una conferenza nel Regno Unito questa settimana, l'ex scrittore di Larian Studios Baudelaire Welch ha condiviso i suoi pensieri sul motivo per cui la scena romantica a forma di orso nel gioco dell'anno del 2023 Baldur's Gate 3 è diventata un momento cruciale per gli approfondimenti dell'industria dei giochi .
Scena d'amore in forma d'orso in "Baldur's Gate 3": una pietra miliare nella storia del gioco
I giocatori desideravano "Papa Halsin" e il loro desiderio è stato esaudito
Baudelaire Welch, ex scrittore di Larian Studios e scrittore principale della narrativa per Baldur's Gate 3 (BG3), descrive con orgoglio la scena di sesso con Halsin (in forma di orso) in BG3 come "momento spartiacque della storia del gioco". Welch ha anche elogiato Larian Studios, lo sviluppatore di BG3, per aver risposto e riconosciuto i desideri della comunità di fan del gioco. Ha affermato che una mossa del genere da parte di uno studio di gioco non ha precedenti.
In BG3, i giocatori possono scegliere di sviluppare una relazione con Halsin, un druido che può trasformarsi in un orso. Sebbene la forma dell'orso fosse progettata per il combattimento, la capacità di Halsin di trasformarsi in un orso si è evoluta in un elemento romantico, mostrando la lotta di Halsin per mantenere la sua forma umana durante i momenti di intensa emozione. Welch ha condiviso che il concetto non era il piano originale di Halsin, ma derivava dalla comunità di creazione dei fan del gioco.
Le creazioni dei fan sono opere di fantasia create dai fan sulla base di programmi, film, giochi e altre forme di intrattenimento specifici. Welch ha spiegato a Eurogamer in un'intervista successiva che la community di fan del gioco ha espresso chiaramente il proprio desiderio per "Papa Halsin". "Non penso che ci fosse un piano originale per lui che fosse un interesse amoroso", ha aggiunto Welch.
Nel suo discorso, Welch ha discusso dell'importante ruolo della creazione di fan nel sostenere le comunità di gioco. "Il romanticismo è una delle influenze più durature che puoi creare", afferma Welch. "Le persone creeranno fanfic su una bellissima relazione negli anni a venire
Welch ha notato che le discussioni sui contenuti creati dai fan tendono a mantenere attive le comunità di gioco molto tempo dopo la conclusione della trama principale e molto tempo dopo che i fan hanno smesso di giocare. Welch ha aggiunto che la community è particolarmente attraente per le giocatrici e le giocatrici LGBTQIA, che sono state una delle principali forze trainanti del buzz collettivo di BG3 sin dall'uscita del gioco quasi un anno fa.
"Questa scena sembra un momento di svolta nella storia dei videogiochi, in cui la comunità dei fandom non è più vista come una sottocultura ma diventa invece un pubblico primario a cui si rivolgono sia i giochi nel loro insieme che la scena", ha detto Welch.
La scena d'amore a forma di orso era originariamente solo un espediente
L'idea di Halsin che si trasforma in un orso in una situazione romantica è nata come uno scherzo leggero dietro le quinte. Tuttavia, poiché il fondatore dello studio Swen Vincke e lo scrittore senior John Corcoran svilupparono ulteriormente il personaggio di Halsin, decisero di elevare il concetto a un elemento importante della sua trama romantica.
"Nello specifico, l'idea di trasformarsi in un orso era originariamente intesa come uno scherzo dietro le quinte che ho inventato in un'altra scena perché pensavo che non si sarebbe mai sviluppato in nulla," ha rivelato Welch, "ma poi Swen [Vincke] e John [Corcoran], che stava scrivendo la storia di Halsin - mentre scrivevano le scene d'amore più importanti - hanno pensato: 'Oh, prendiamo questa idea ed eleviamola e rendiamo questo personaggio'"
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