BG3 Fanfic inspiró el notorio sexo del oso Scene: organiza/comparte fotos
En una conferencia en el Reino Unido esta semana, el ex escritor de Larian Studios, Baudelaire Welch, compartió sus pensamientos sobre por qué la escena romántica con forma de oso en el Juego del año de 2023, Baldur's Gate 3, se convirtió en un momento crucial para las ideas de la industria de los juegos. .
Escena de amor en forma de oso en "Baldur's Gate 3": un hito en la historia del juego
Los jugadores anhelaban a "Papa Halsin" y cumplieron su deseo
Baudelaire Welch, ex escritor de Larian Studios y escritor narrativo principal de Baldur's Gate 3 (BG3), describe con orgullo la escena de sexo con Halsin (en forma de oso) en BG3 como un "momento decisivo en la historia del juego". Welch también elogió a Larian Studios, el desarrollador de BG3, por responder y reconocer los deseos de la comunidad de creación de fans del juego. Dijo que tal medida por parte de un estudio de juegos no tiene precedentes.
En BG3, los jugadores pueden optar por desarrollar una relación con Halsin, un druida que puede convertirse en oso. Si bien la forma de oso fue diseñada para el combate, la capacidad de Halsin para transformarse en oso evolucionó hacia un elemento romántico, mostrando la lucha de Halsin por mantener su forma humana durante momentos de intensa emoción. Welch compartió que el concepto no era el plan original de Halsin, sino que surgió de la comunidad de creación de fans del juego.
Las creaciones de fans son obras ficticias creadas por fans basadas en programas, películas, juegos y otras formas de entretenimiento específicos. Welch explicó a Eurogamer en una entrevista de seguimiento que la comunidad de creación de fans del juego dejó claro su deseo por "Papa Halsin". "No creo que hubiera un plan original para que él fuera un interés amoroso", añadió Welch.
En su discurso, Welch analizó el importante papel de la creación de fans en el mantenimiento de las comunidades de jugadores. "El romance es una de las influencias más duraderas que puedes crear", dice Welch. "La gente seguirá creando fanfics sobre una hermosa relación en los años venideros".
"Esta escena se siente como un momento decisivo en la historia de los juegos, donde la comunidad fandom ya no es vista como una subcultura sino que se convierte en una audiencia principal a la que atienden tanto los juegos en general como la escena", dijo Welch.
La escena de amor en forma de oso era originalmente solo un truco
La idea de que Halsin se convirtiera en un oso en una situación romántica comenzó como una broma alegre detrás de escena. Sin embargo, a medida que el fundador del estudio, Swen Vincke, y el escritor senior John Corcoran desarrollaron aún más el personaje de Halsin, decidieron elevar el concepto a un elemento importante de su historia romántica.
"Específicamente, todo el asunto de convertirme en un oso originalmente tenía la intención de ser una broma detrás de escena que se me ocurrió en otra escena porque pensé que nunca se convertiría en nada", reveló Welch, "pero luego Swen [ Vincke] y John [Corcoran], que estaba escribiendo la historia de Halsin, cuando escribían las escenas de amor más importantes, pensaron: 'Oh, tomemos esta idea, elévela y convirtámosla en este personaje'"
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