MCU के समान मार्वल गेमिंग यूनिवर्स कॉन्सेप्ट, अनावरण लेकिन अनफंडेड
मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स (MCU) मनोरंजन में एक प्रमुख बल बन गया है, जो एक एकल, विशाल कथा में फिल्मों और टीवी शो के एक जटिल टेपेस्ट्री को एक साथ बुनते हुए है। हालांकि, मार्वल वीडियो गेम के लिए भी ऐसा नहीं कहा जा सकता है, जो अक्सर अलग, असंबद्ध ब्रह्मांडों में मौजूद हैं। उदाहरण के लिए, इन्सोम्नियाक की मार्वल की स्पाइडर-मैन सीरीज़ ईदोस-मॉन्ट्रियल के मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी से अलग है। इसी तरह, आगामी खिताब जैसे कि मार्वल 1943: राइज ऑफ हाइड्रा, मार्वल की वूल्वरिन, और मार्वल के ब्लेड भी बिना किसी साझा निरंतरता के स्टैंडअलोन कहानियां हैं।
फिर भी, एक बार डिज्नी में एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स (MGU) बनाने के लिए एक दृष्टि थी जो फिल्म और टेलीविजन में MCU की सफलता को प्रतिबिंबित करेगी। इस महत्वाकांक्षी परियोजना का उद्देश्य MCU की तरह, एक सामंजस्यपूर्ण कथा में मार्वल वीडियो गेम को इंटरकनेक्ट करना है। तो, इस पेचीदा अवधारणा का क्या हुआ?
चौथे पर्दे के पॉडकास्ट पर, मेजबान अलेक्जेंडर सेरोपियन और अतिथि एलेक्स इरविन ने MGU विचार में देरी कर दी, जिससे इसके परित्याग के पीछे के कारणों का पता चला। हेलो और डेस्टिनी के पीछे डेवलपर, बंगी के सह-संस्थापक के लिए जाने जाने वाले सेरोपियन ने बाद में 2012 में प्रस्थान करने से पहले डिज्नी के वीडियो गेम डिवीजन का प्रबंधन किया। इरविन, मार्वल गेम के लिए एक अनुभवी लेखक, हाल ही में मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के विश्व निर्माण और चरित्र बैकस्टोरी में योगदान दिया।
इरविन ने एमजीयू में अंतर्दृष्टि साझा करते हुए कहा, "जब मैंने पहली बार मार्वल गेम्स पर काम करना शुरू किया, तो यह विचार था कि वे एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स बनाने जा रहे थे जो उसी तरह से मौजूद था जैसे कि एमसीयू ने किया था। यह वास्तव में कभी नहीं हुआ था।" सेरोपियन ने कहा कि MGU उनकी पहल थी, लेकिन डिज़नी के उच्च-अप से धन को सुरक्षित करने में विफल रही। उन्होंने कहा, "जब मैं डिज्नी में था, तो यह मेरी पहल थी, 'अरे, चलो इन खेलों को एक साथ बाँधते हैं।" यह प्री-एमसीयू था।
इरविन, जिन्होंने पहले प्रशंसित हेलो वैकल्पिक रियलिटी गेम (एआरजी) पर काम किया था, मुझे मधुमक्खियों से प्यार था, इस बात पर विस्तार से कि एमजीयू ने कैसे काम किया होगा। उन्होंने एक साझा स्थान की कल्पना की, जहां खिलाड़ी विभिन्न खेलों में बातचीत कर सकते हैं, कॉमिक्स से तत्वों को एकीकृत कर सकते हैं और मूल सामग्री बना सकते हैं। हालांकि, ये महत्वाकांक्षी योजनाएं धन की कमी के कारण कभी भी भौतिक नहीं हुईं।
MGU अवधारणा की जटिलता ने इसके निधन में योगदान दिया हो सकता है। इरविन ने समझाया, "यहां तक कि वापस, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे, 'अगर वहाँ इस MGU होने जा रहा है, तो यह कॉमिक्स से कैसे अलग है? यह फिल्मों से कैसे अलग है? हम कैसे तय करने जा रहे हैं कि क्या यह लगातार रहता है?" और मुझे लगता है कि उन सवालों में से कुछ जटिल हो गए थे कि डिज्नी में ऐसे लोग थे जो वास्तव में उनसे निपटना नहीं चाहते थे। ”
यह विचार करना पेचीदा है कि अगर MGU को आवश्यक समर्थन मिला होता तो क्या हो सकता था। शायद इन्सोम्नियाक के स्पाइडर-मैन गेम्स ने स्क्वायर एनिक्स के मार्वल के एवेंजर्स और मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी के साथ एक ब्रह्मांड साझा किया होगा, जिससे क्रॉस-गेम चरित्र कैमोस और एक भव्य, एंडगेम-स्टाइल इवेंट में समापन होता है।
जैसा कि हम भविष्य को देखते हैं, इन्सोमनियाक के आगामी मार्वल के वूल्वरिन खेल के बारे में जिज्ञासा है। क्या इसे मार्वल के स्पाइडर मैन के समान ब्रह्मांड में सेट किया जाएगा? क्या उन खेलों के स्पाइडर-मैन या अन्य पात्रों से कैमियो दिखावे हो सकते हैं?
अंततः, MGU वीडियो गेम के इतिहास के इतिहास में एक आकर्षक "क्या होगा अगर" परिदृश्य बना हुआ है। शायद एक और ब्रह्मांड में, यह एक वास्तविकता के रूप में पनपता है।
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