MCUと同様に、Marvel Gaming Universe Conceptは発表されましたが未処理のコンセプト
マーベルシネマティックユニバース(MCU)は、エンターテイメントの支配的な力となり、映画やテレビ番組の複雑なタペストリーを単一の広大な物語にまとめて織り込みました。ただし、Marvel Video Gamesについても同じことは言えません。Marvelビデオゲームは、多くの場合、接続されていない別々の宇宙に存在します。たとえば、InsomniacのMarvelのSpider-Manシリーズは、Eidos-MontrealのMarvel's Guardians of the Galaxyから離れています。同様に、Marvel 1943:Rise of Hydra、Marvel's Wolverine、Marvel's Bladeなどの今後のタイトルも、共有された連続性のないスタンドアロンの物語です。
しかし、かつてディズニーには、映画やテレビでのMCUの成功を反映するマーベルゲーミングユニバース(MGU)を作成するビジョンがありました。この野心的なプロジェクトは、MCUと同じように、マーベルビデオゲームをまとまりのある物語に相互接続することを目的としています。それで、この興味深い概念はどうなりましたか?
4番目のカーテンポッドキャストでは、ホストのアレクサンダー・セロピアンとゲストのアレックス・アーバインがMGUのアイデアを掘り下げ、その放棄の背後にある理由を明らかにしました。 HaloとDestinyの背後にある開発者であるBungieの共同設立で知られるSeropianは、2012年に出発する前にディズニーのビデオゲーム部門を管理しました。
アーバインはMGUについての洞察を共有し、「私が最初にマーベルゲームに取り組み始めたとき、MCUが行ったのと同じように存在するマーベルゲームの世界を作成するという考えがありました。 Seropianは、MGUは彼のイニシアチブであるが、ディズニーの上位からの資金を確保できなかったと付け加えた。彼は、「私がディズニーにいたとき、それが私のイニシアチブだった、「ねえ、これらのゲームを結びつけよう」。それはPre-MCUでした。
以前に称賛されたHalo Alternate Reality Game(Arg)I Love Beesに取り組んでいたアーバインは、MGUがどのように機能したかについて詳しく説明しました。彼は、プレイヤーがさまざまなゲームで対話し、コミックの要素を統合し、オリジナルのコンテンツを作成できる共有スペースを想定していました。ただし、これらの野心的な計画は、資金不足のために実現することはありません。
MGUの概念の複雑さは、その終miseに貢献した可能性があります。アーバインは、「当時でさえ、「このMGUがあるなら、漫画とどう違うのか?映画とどう違うのか?そして、これらの質問のいくつかは、ディズニーに本当に対処したくない人がいたので、十分に複雑になったと思います。」
MGUが必要なサポートを受けた場合、何があったのかを検討するのは興味深いことです。おそらく、InsomniacのSpider-Manゲームは、Square EnixのMarvel's AvengersとMarvel's Guardians of the Galaxyと宇宙を共有し、クロスゲームのキャラクターであるカメオにつながり、壮大なエンドゲームスタイルのイベントで頂点に達しました。
私たちが未来に目を向けると、Insomniacの今後のMarvel's Wolverineゲームについての好奇心があります。マーベルのスパイダーマンと同じ宇宙に設定されますか? Spider-Manまたはそれらのゲームから他のキャラクターからカメオの出演はありますか?
最終的に、MGUは、ビデオゲームの歴史の年代記における魅力的な「What if」シナリオのままです。おそらく別の宇宙では、それは現実として繁栄します。
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