Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
Nel mondo elettrizzante di *Phasmofobia *, la caccia ai fantasmi più sfuggenti e pericolosi spesso richiede di impiegare oggetti rischiosi come gli spiriti stessi. Inserisci la bambola Voodoo, un possesso maledetto in grado di aiutare sia le tue indagini sia per mettere a repentaglio significativamente la sanità mentale. Questa guida descrive in dettaglio come acquisire e utilizzare efficacemente questo strumento potente, ma pericoloso.
Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
La bambola Voodoo, nonostante i suoi rischi intrinseci, offre un rapporto favorevole al rischio di rischio, rendendolo una risorsa preziosa nel tuo arsenale cacciatore di fantasmi. Mentre gli aggiornamenti del gioco hanno regolato i suoi meccanici, la sua efficacia rimane in gran parte invariata. La sua funzione principale è quella di provocare il fantasma in prove rivelatrici attraverso una serie di azioni.
Inserendo sequenzialmente pin nella bambola, istigare l'attività spettrale. Ciò è particolarmente utile quando si tratta di spiriti reticenti o sfuggenti, costringendoli a manifestare prove come letture EMF5 o impronte digitali UV. La bambola presenta dieci perni; Ogni inserimento, tuttavia, ha un costo.
Ogni pin inserito esaurito il 5% della sanità mentale. L'inserimento di tutti e dieci i perni prosciugherà un significativo 50%, aumentando la vulnerabilità alle cacce ai fantasmi. Il rischio più critico, tuttavia, risiede nella spilla cardiaca. L'inserimento dei pin è casuale; Se colpisci accidentalmente il cuore, la sanità mentale diminuisce del 10%, innescando immediatamente una caccia prolungata (20 secondi più lungo del normale) e intensamente chiusa.
Nonostante i pericoli intrinseci, il potenziale per la raccolta di prove cruciali spesso supera i rischi, in particolare con una preparazione e un lavoro di squadra adeguati.
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
I possedimenti maledetti, o oggetti maledetti, sono elementi unici che appaiono casualmente attraverso le mappe di *Phasmofobia *, con velocità di spawn influenzate da difficoltà e modalità di gioco (inclusa la modalità sfida). A differenza delle attrezzature standard, che forniscono prove con un rischio minimo, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie per manipolare il fantasma, ma a un costo considerevole per la sanità mentale del tuo personaggio.
Il rischio associato a ciascun oggetto maledetto varia, richiedendo un'attenta considerazione prima dell'uso. Non c'è penalità per ignorarli; Solo una creazione di possesso genera per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate). Nel gioco sono presenti sette oggetti maledetti:
- Specchio infestato
- Bambola voodoo
- Scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board ouija
- Paw di scimmia
- Circolo di evocazione
Questo conclude la nostra guida sull'uso della bambola Voodoo in *Phashofobia *. Per ulteriori * phasmofobia * guide, notizie e procedure di guida, assicurati di dare un'occhiata a The Escapist!
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