15歳のミームは、サイバーパンク2077のクエストデザインに影響を与えます
ゲーム開発の動的な分野では、インスピレーションが最も予想外のソースから出現することがよくあります。 CD Projekt Redチームのシニアメンバーは最近、絶賛されているゲームであるCyberpunk 2077のクエストデザインに大きな影響を与えた型破りでありながら効果的なツールを明らかにしました。
サスコは共有しました:
スクリプトやテキストを書くとき、私は叙情的に理解できない、または「フロー」に入るのを助けるために強いビートで追跡する音楽をループします。私は「壮大なサックスの男10h」を聴きました。それは私に働きながら信じられないほどの焦点と精神的な明快さを与えます。
最近のインタビューで、開発者は、没入型のストーリーラインと魅力的なミッションを作成する背後にある創造的なプロセスについての洞察を提供しました。啓示は、この一見ランダムなミームが、物語の構造、プレイヤーの関与、ゲームの最も暗い瞬間でさえユーモアのセンスを維持するための貴重な教訓を提供したことでした。ミームに関する具体的な詳細は明らかにされていませんが、チームのストーリーテリングアプローチへの影響は紛れもないものです。
この開示は、現代のゲームデザインの多様なソースからインスピレーションを引き出すことの重要性を強調しています。インターネット文化の要素を統合することにより、開発者は世界中のプレーヤーのためにより関連性が高く本物のエクスペリエンスを作成することができました。この型破りな方法は、オープンワールドRPGでの先駆的な成果としてのゲームの評判を確立する上で重要な役割を果たしました。
さらに、このアプローチは、高品質のストーリーテリングと最先端のテクノロジーを統合するというCD Projekt Redの哲学と一致しています。チームは一貫して、コアバリューに忠実でありながら革新する能力を紹介し、その結果、さまざまな世代の視聴者と深く共鳴するゲームをもたらします。参照ポイントとして長い間忘れられていたミームを使用することは、箱の外側を考えて新しいアイデアを受け入れるという準備ができるようにします。
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