Apex アップデート: 続編は配信されていません Horizon
EA の最近の決算発表では、Apex Legends の将来に光が当てられ、続編ではなくプレイヤーの維持に重点を置いた戦略的転換が明らかになりました。 プレイヤーエンゲージメントが低下し、収益目標を達成できていないにもかかわらず、EA CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は、ヒーローシュータージャンルにおけるApex Legendsの現在の市場支配の重要性を強調した。 EA は、「Apex Legends 2」を開発する代わりに、「根本的な変更」と「意味のある体系的な革新」を通じて既存のゲームを活性化することを計画しています。
シーズン 22 のパフォーマンスの低さは、特にバトル パスの収益化に関して、これらの変更の必要性を浮き彫りにしました。 ウィルソン氏は、強力なコアプレイヤーベースと質の高いメカニズムの価値を強調し、再エンゲージメントと成長を促進するには大幅で体系的な変化が必要であると主張した。 彼は、バージョン 2 ゲームが前作と比較して歴史的にパフォーマンスが低いことを理由に、続編の可能性は低いと明言しました。
革新的なコンテンツをシーズンごとに配信し、プレイヤーの進歩と投資を確実に維持することに重点が置かれます。 EA は、プレイヤーに既存の進行状況を放棄させることなく、ゲームプレイの様式を拡張しながら、中核となるエクスペリエンスを革新することを目指しています。 これらの変更は段階的に実装され、将来的にはより大規模で影響力のあるアップデートが計画されています。
ウィルソン氏は、コアとなるゲームプレイの仕組みを強化し、新しいプレイスタイルを導入することを目的として、EAがすでにこれらの変更を実装していることを認めた。 同社は、ゲームの完全な見直しを必要とせずに、成長と革新の両方を同時に実現できると信じています。Achieve
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