「Clair Obscur:Expedition 33 Blends Sekiro、Belleépoque、およびJRPGスタイル」
Clair Obscur:Expedition 33の背後にあるインスピレーションを発見します。これは、JRPG、ソウルズのようなゲームなどの要素を融合する今後のゲームです。詳細に飛び込み、最初のキャラクタートレーラーの公開をチェックしてください。
Clair Obscur:Expedition 33のリリースに向かって上昇します
jrpgsの遺産を構築します
Clair Obscur:Expedition 33は、プレイヤーの没入と相互作用を強化するためのユニークなリアルタイムメカニックを導入する熱心に予想されるターンベースのRPGです。このゲームは、JRPGの豊かな伝統、特に象徴的なファイナルファンタジーシリーズから大きく描かれています。 2025年のゲーム開発者会議で、Gamesradar+は、Expedition 33プロデューサーのFrançoisMeurisseとゲームのインスピレーションについて話す機会がありました。
Meurisseは、ゲームの監督であるGuillaume Brocheが、ファイナルファンタジー7、8、9、10などの古典的なファイナルファンタジータイトルの影響を受けたことを明らかにしました。「これらはゲーム監督のGuillaumeの大きな子供時代のゲームです」とMeurisseは説明しました。 「彼は、現代のファイナルファンタジーゲームがターンベースのメカニックを続けた場合のような本質を捉えたかったのです。しかし、彼はまた、他のさまざまなインスピレーションを取り入れました。ファイナルファンタジーとJRPGは私たちのゲームプレイの遺産の基礎です。」
ゲームプレイはJRPGの伝統に根ざしていますが、Meurisseはユニークなアイデンティティを築きたいというチームの欲求を強調しました。 「アートスタイルの観点から、私たちは日本のゲームを漫画のようなものやアニメのようなグラフィックスと単に模倣したくありませんでした」と彼は言いました。 「代わりに、私たちは自分の影響に触発された芸術の方向性を作成することを目指しました。これにより、20世紀初頭のベルエポックスタイルに至り、アールデコの要素とハイファンタジーが注入されました。
その他のインスピレーション
JRPGを超えて、Expedition 33は、その防衛力学のために、Soulsのようなゲーム、特にSekiroからの手がかりも受けています。 「防衛システムは、Sekiroとソフトウェアゲームから触発されています」とMeurisse氏は述べています。 「リズミカルな要素とよりリアルタイムコンポーネントが組み込まれているため、スキルベースになります。」
さらに、このゲームは、デッキビルディングゲームのメカニクスをバトルシーケンスに統合します。 「たとえば、戦闘でのスキルにアクションポイントを使用するという概念は、RPGSに見られる従来の魔法のポイントやマナシステムよりもデッキビルディングゲームの影響を受けます」とMeurisseは詳しく説明しました。
最初のキャラクタートレーラー
リリース日が近づくと、Expedition 33は毎週キャラクターを導入するように設定されています。 3月13日、ゲームの公式Twitter(X)アカウントは、Lumièreの機知に富んだ専用のエンジニアであるGustaveをフィーチャーした予告編を発表しました。 Gustaveは、鎮静剤が再び死を描くのを止めるという彼らの使命で遠征33を率いる態勢を整えています。
予告編では、ガステヴィアが剣とピストルを彼の主要な戦闘武器として振り回すことを紹介しています。 Overworldでは、彼はポイント間をナビゲートしてジャンプしているのが見られます。戦闘映像は、敵に大きなダメージを与え、さまざまなスキルを活用しているギュスターブが明らかにしています。ただし、開発者は、キャラクターの役割と関連メカニズムに関する詳細な情報をまだ開示していません。
Clair Obscur:Expedition 33は2025年4月24日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。以下の記事をクリックして、最新のニュースを更新してください!
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