クレスタ・ザ・ドーン ゲーム史上に刻まれた記念すべき10分間
- クレスティ・ザ・ドーンは、モバイル端末向けにリリース予定の、映画的なアクションアドベンチャータイトルです。
- 10分間のスリリングなインタラクティブ体験を謳っています。
- プレイヤーの入力を最小限に抑えた設計で、展開するアクションそのものに焦点が当てられています。
モバイルゲーム業界は壮大な主張に事欠きませんが、「ゲーム史上最高の10分」を約束するのは、おそらくこの『クレスティ・ザ・ドーン』が初めてでしょう。これは大胆な、実に見事に大胆な声明であり、疑問は、実際にゲームはその言葉に応えられるのか? ということです。
少し立ち戻りましょう。『クレスティ・ザ・ドーン』は、映画的アドベンチャーとしてマーケティングされている、近日リリース予定のモバイルゲームです。その説明に忠実に、カー・チェイス、爆発、ハイステイクスの興奮が詰め込まれています。プレイヤーは敵対勢力から逃げる諜報員を演じることになります。
ゲームプレイは、映画のような感覚を保つため、インタラクションを最小限に抑えることに重点を置いています。例えば、カー・チェイス中にハンドル操作はしませんが、標準的な拳銃と実験的なプラズマ兵器を用いた戦闘に従事します。開発者が『アンチャーテッド』のようなゲームのドラマチックなシークエンスとの比較を引き合いに出す理由は容易に理解できます。

交通渋滞に捕らわれて
8月下旬のリリースを予定している『クレスティ・ザ・ドーン』は、確かに野心的な前提とキャッチコピーを誇っています。その約束は大げさに聞こえるかもしれませんが、核となるアイデア自体は全くの的外れというわけでもありません。
とはいえ、トレーラーでは実際のゲームプレイについてはあまり多くが明らかになっていません。やや荒削りのアニメーションとビジュアルも、疑念の余地を残しています。このインディープロジェクトが、コンパクトで映画的なアクションスリルを無事に届ける可能性はあります。しかし、野心過剰かもしれません。それを示すのは、時だけです。
それまでの間、別の新作リリースに興味があるなら、なぜ当サイトの『Chants of Sennaar』レビューをチェックしてみませんか? そこでは、ユニークな言語学ベースのパズルアドベンチャーについて深く掘り下げています。
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