王の名誉がグローバルに禁止&ピックフォーマットを採用し、今後のフィリピンの招待状がスケジュールされています
王の名誉は、2025年の主要なeSports計画を明らかにします
グローバルな発売に続いて、王の名誉はeスポーツアリーナで大きな進歩を遂げています。 2024年は画期的な年であり、2025年はさらにエキサイティングな開発を約束します。重要な発表には、フィリピンでのキングスインビテーショナルトーナメントの初の栄誉(2月21日から3月1日)、そして最も顕著なのは、シーズン3およびすべての将来のトーナメントの禁止とピック形式のグローバルな採用が含まれます。
禁止とピックとは何ですか?
禁止システムは、チーム戦略を簡素化します。ヒーローが試合でチームによって選択されると、そのヒーローは残りのトーナメントで同じチームが使用する資格がありません。これにより、戦略的な深さの層が追加され、チームが競争全体でヒーローの可用性を適応させ、検討することを強制します。
なぜ禁止とピックが重要なのか
この変更は、ゲームプレイに大きな影響を与えます。多くのMOBAプレーヤーは、マスターされたヒーローの限られた名簿を専門としています。禁止システムは、チームのコラボレーションと戦略的意思決定を必要とし、最適なチーム構成と個々のヒーローの好みを選択するように要求します。この動的要素は、eスポーツ愛好家の視聴体験を強化するはずです。
人気のある戦略
禁止システムの創始者ではありませんが、Kingsの実施の名誉はそれ自体を区別します。 League of LegendsやRainbow Six Siegeなどの他のゲームとは異なり、禁止はしばしば事前に決められているため、キングスの名誉は、チームワークと戦略的思考を強調し、個々のプレイヤーの手に直接決定を下します。この革新的なアプローチは、競争力のある状況を大幅に高め、より多くの視聴者を引き付けることが期待されています。
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