Marvel Rivals Dev:「私たちはトロールではなく開発に焦点を当てています」
マーベルライバルの開発者は、データマイニングの噂に取り組んでいます。意図的なトローリングはなく、多くのアイデア。
Dataminersは最近、Marvel Rivalsのコード内の潜在的な将来のキャラクターの宝庫を発見し、彼らの信頼性についての議論を引き起こしました。開発者が意図的に虚偽のリードを植えていることを示唆した人もいました。しかし、Marvel RivalsのプロデューサーWeicong WuとMarvel GamesのエグゼクティブプロデューサーであるDanny Kooは、状況を明らかにしました。
Wuは、広範なキャラクター設計プロセスには多数の概念、プロトタイプ、および試行が含まれており、コードに残骸を残していると説明しました。キャラクターのデータの存在は、ゲームに含まれることを保証するものではありません。将来の追加は、プレーヤーのフィードバックと望ましいゲームプレイエクスペリエンスに大きく依存します。
Kooは、ブレインストーミングノートで満たされた廃棄されたノートブックを見つけることに状況を例え、チームがさまざまなプレイスタイルやヒーローで実験することを強調しました。彼は意図的なトローリングを直接否定し、彼らの時間はゲーム自体の開発に費やした方が良いと述べました。
開発チームの計画は、約1年前に更新され、6週間ごとに新しいキャラクターリリースを目指しています。文字選択には、マルチステージプロセスが含まれます。 NetEaseは、ゲームのバランスと名簿の多様性を維持するために必要な文字タイプとスキルセットを最初に識別します。これらの提案は、Marvel Gamesに提示され、コミュニティの関心と今後のMarvel Projects(映画、コミック)を考慮します。これは、コードにある文字の広範なリストを説明しています。これは、Neteaseの進行中のブレーンストーミングを反映しています。
ゲームの成功は、2月21日にヒューマントーチとThing Thingの今後の追加で続きます。また、ニンテンドースイッチ2リリースの可能性についても議論が触れました(詳細は別の記事で入手できます)。要するに、データアミネートされたキャラクターは興味をそそられますが、プレイヤーは慎重な楽観主義で彼らにアプローチする必要があります。
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