マーベルライバルのヒットボックスは論争を引き起こします

最近の Reddit スレッドは、Marvel Rivals の重大な問題、つまりヒットボックスの破損を強調しました。 スパイダーマンがありえない距離からルナ・スノーを攻撃する様子を映したビデオは、この問題を例示している。 他の実例では、視覚的にターゲットを外しているにもかかわらず、ヒットが登録されていることが示されています。遅延補正が原因として示唆されていますが、核心的な問題はヒットボックスのジオメトリの欠陥であるようです。 プロのプレイヤーはさらに、右側の照準は一貫してヒットを記録する一方、左側の照準は失敗することが多いという矛盾を実証しています。 これは単独の事件ではありません。複数のキャラクターがひどく壊れたヒットボックスを示しています。
この重大なゲームプレイの欠陥にもかかわらず、「オーバーウォッチ キラー」と呼ばれる Marvel Rivals は、Steam でのローンチで目覚ましい成功を収めました。 初日には 444,000 人を超える同時プレイヤーがログインしました。この数はマイアミの人口に匹敵します。 ただし、最適化は依然として大きな懸念事項であり、Nvidia GeForce 3050 のようなミッドレンジのグラフィックス カードでも顕著なフレーム レートの低下が報告されています。それにもかかわらず、多くのプレイヤーは Marvel Rivals が楽しくて価値のあるゲームであると考えています。 プレイヤーの感情をポジティブにする主な要因は、ゲームのバトル パス システムです。バトル パスには有効期限がないため、常に努力しなければならないというプレッシャーがありません。このデザインの選択は、プレイヤーの認識と楽しみに大きく影響します。
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