元マスエフェクト開発者、ナイチンゲールを「汎用的すぎる」と非難

元 Mass Effect 開発者による新しいオープンワールド クラフト サバイバル ゲーム、Nightingale に大きな変化が起きています。ナイチンゲールと開発者の Inflexion Games の洞察とゲームの今後の計画について詳しく知りたい方は、以下をお読みください。
元マスエフェクト開発者らはファンタジーゲーム「ナイチンゲール」に不満
ナイチンゲールは今夏メジャーアップデート予定
Bioware の元社長 Aaryn Flynn 氏率いる Inflexion Games の新しいサバイバル ゲーム、Nightingale は間もなく大幅な変更を受ける予定です。フリンとアートおよびオーディオディレクターのニール・トムソンは最近、ナイチンゲールの現状を評価し、ゲーム内の問題を修正する計画の概要を説明した YouTube ビデオを共有しました。開発者らはまた、ナイチンゲール全体にまだ満足していないと表明した。既存の欠陥や問題に対処するために、夏の終わりに予定されているメジャーアップデートが発表されました。
「我々は試合の状況にも満足しておらず、全体的な感情にも満足しておらず、選手数にも満足していない」とフリンは述べた。 2 月の早期アクセス リリース以来、Inflexion Games は生活の質 (QoL) の変更とバグ修正に重点を置いてきました。さらに、ファンにとって非常に嬉しいことに、チームは数か月前に要望の多かったオフライン モードもゲームに追加しました。現在、チームは当初のビジョンをより適切に実現し、ゲームの欠点に対処することを目指しています。

ナイチンゲールはオープンワールドのサバイバル クラフト ゲームで、プレイヤーは神秘的で危険なフェイの領域を冒険します。オープンワールド ゲームは通常、豊富なコンテンツとかなり非線形なゲーム エクスペリエンスを提供します。しかし、トムソン氏によると、このゲームは「あまりにもオープンワールドで、目標設定という点であまりにも自己中心的すぎる」という。これを改善するために、Inflexion Games はゲームに「さらなる構造」を追加する予定です。これには、より明確な進行状況のインジケーター、具体的な目標、開発者によるとプレイヤーが「同じで繰り返している」と感じたレルムのデザインの強化が含まれます。
「私たちはこのゲームをとても愛していますが、改善の余地はたくさんあると考えています」とフリン氏は語った。 「私たちが改善したい大きな方法の 1 つは、全体的なエクスペリエンスにより多くの構造をもたらすことです。これが意味するのは、プレイヤーが進歩しているという感覚をより深く感じられるようになり、自分に何ができるのか、違いをより深く理解できるようになることです」これらの領域の間で。」さらに、Inflexion Games はゲームの核となる要素を再評価し、調整を検討しています。このアップデートには、より大規模で複雑な構造に対するより高い構築制限も含まれる予定です。フリン氏によると、これらの新しいコンテンツのプレビューは今後数週間以内に公開される予定だという。

Nightingale は現在 Steam で「混合」評価にありますが、「肯定的」レビューの数は徐々に増加しており、新しいレビューの約 68% が肯定的です。フリンとトムソンはプレイヤーコミュニティのサポートに感謝の意を表し、すべてのフィードバックを歓迎すると述べた。 「私たちはこの新しいバージョンを最近プレイしました。まだやるべきことはもう少しありますが、かなりレベルアップしたと思います。しかし、明らかに、これをリリースするとき、それを判断するのは皆さんです」とフリンは結論付けました。 .
ファンや開発者自身と同様に、Game8 も、ナイチンゲールはほとんど指導を提供しておらず、クラフトなど、もっと単純であるべきものを過度に複雑にしていると感じました。私たちの考えの詳細については、下のリンクをクリックしてナイチンゲールに関するレビューを読んでください!
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