新しいRPGは、ウィッチャーがペルソナに出会うようなものです
元CD Projekt Red Developersで構成されるスタジオであるRebel Wolvesは、デビュータイトル The Blood of Dawnwalker の映画の予告編を発表しました。 The Witcher を連想させるこのオープンワールドRPGには、暗いファンタジーの設定、道徳的に灰色の選択、魅力的な追放者の主人公が特徴です。興味深いことに、ペルソナのような時間管理力学も組み込まれています。
最近リリースされた予告編、事前にレンダリングされたカットシーンと短いゲームプレイのブレンドは、ゲームの witcher エスクの品質を強調しています。 2024年1月に Dawnwalker として発表されたこのゲームは、2025年1月13日にDawnwalker のBlood of Dawnwalker として公式に明らかにされました。ゲームの最初にドーンウォーカー(本質的に、強力な吸血鬼)になります。
ウィッチャーのエコー、ペルソナからのねじれ
- DawnwalkerのBloodは、暗いファンタジーの世界、怪物の世界、道徳的に複雑な選択を備えたウィッチャーシリーズの雰囲気を紛れもなく呼び起こします。キャッチフレーズ「世界は恐れているものが必要です」は、この類似性をさらに強調しています。 The Witcher 3 'S Blood and Wine *のファンは、その吸血鬼の要素と挑戦的な決定を伴う、特に魅力的だと感じるでしょう。ゲームの道徳システムにより、プレイヤーはコーエンが彼のドーンウォーカーの力を受け入れて家族を救うか、彼の人類にしがみついているかどうかを選択できます。
ただし、 Dawnwalker の血も革新します。そのペルソナにインスパイアされた時間管理システムは、オープンワールドRPG式に一意のレイヤーを追加します。すべてのクエストは時間を消費し、プレイヤーにアクションに優先順位を付けることを強制します。 Rebel Wolvesの共同設立者であり、ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczが説明しているように、「メインクエストとサイドクエストの間に明確な分裂を持たないCoenの家族を救うには複数のアプローチがあります。時間をどのように費やすかを決めます。」 1つのプレイスルーですべてを完成させることが不可能であるこの「物語のサンドボックス」アプローチは、再生可能性を高め、各エクスペリエンスが明確に感じるように設計されています。
現在、PCおよび現在の機関コンソール(PlayStationおよびXbox)の開発中である Blood of Dawnwalker は、3部作の最初の分割払いとして計画されており、Bandai Namcoが発行します。 2022年の開発の開始とAAA予算を考えると、リリース日は予告なしのままですが、2027年以降のリリースはもっともらしいと思われます。 Rebel Wolvesは、2025年夏にゲームプレイが公開することを約束します。
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