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「ShroudのFPS、Spectre Divide、6か月後に閉鎖」

by Skylar Apr 18,2025

FPSシュラウドがサポートされているSpectre Divideは、発売から6か月後にシャットダウンします

Specter Divideとその開発者であるMountaintop Studiosは、ゲームが会社の期待を満たしておらず、十分な収入を生み出さなかったため、閉鎖を発表しました。 Mountaintop StudiosのCEOからの声明と、シャットダウンの背後にある理由を詳細にご覧ください。

Specterの分裂は30日でオフラインになります

シーズン1とコンソールの発売は期待を満たしていませんでした

Tactical FPS Spectre Divideは、リリースからわずか6か月後に閉鎖されており、シーズン1とコンソールの発売からの残念な結果に続いています。 3月13日、Spectre Divideの公式Twitter(X)アカウントはファンとメッセージを共有し、ゲームと会社の現在の状況を概説しました。

Mountaintop StudiosのCEO Nate Mitchellは、「Specter Divideシーズン1:Flashpointを立ち上げてから2週間が経ちました」と述べました。彼は、受け取ったサポートに感謝を表明したが、「残念ながら、シーズン1の発売は、ゲームを維持し、山頂を維持するために必要な成功のレベルを達成していない」と述べた。

400,000人を超えるプレーヤーからの楽観的なスタートと、最初の週にすべてのプラットフォームで約10,000人のピークのプレイヤーカウントがありましたが、ゲームではアクティブなプレーヤーと収益が減少し、ゲームとスタジオの両方にとって持続不可能になりました。

FPSシュラウドがサポートされているSpectre Divideは、発売から6か月後にシャットダウンします

The Vergeによる2024年12月のレポートによると、Mountaintop Studiosは財政難に陥っており、コンソールの発売とシーズン1はゲームを保存する最後の取り組みです。 Spectre Divide GameディレクターのLee Hornは、マーケティングの取り組みにもかかわらず、発売時のサーバーの問題がゲームの勢いをひどく妨げたと述べました。ミッチェルはさらに、「シーズン1に参加していない場合、私たちが望んでいるように、私たちが私たちのように続け続けるべきか、プレイヤーが私たちにこれが私たちが望むものではないと言っているかどうかを厳しく見なければならない」と説明しました。

Specterの分裂は、30日以内にオフラインになると予想されます。同社は、シーズン1のリニューアル以来、新規購入を無効にし、プレイヤーが費やしたお金を返金する予定です。これの詳細はまもなく発表されます。

昨年3,000万ドルを調達したにもかかわらず、Spectre Dividing Shutdown

FPSシュラウドがサポートされているSpectre Divideは、発売から6か月後にシャットダウンします

Mountaintop Studiosの閉鎖は、特に同社が昨年3,000万ドルの資金調達を集めて以来、ファンにとって驚きです。 2024年、Mountaintop StudiosはLinkedInで、Anthos Capital、RX3 Growth Partners、A16Z Games、その他のエンジェル投資家などのトップ投資家からの資金が得られたと発表しました。

この実質的な投資にもかかわらず、この資金はゲームと会社を浮かべるには不十分でした。ミッチェルは、「出版社の見つけ、追加の投資、買収など、すべての道を追求するためにすべての道を追求しました。最終的には、それを機能させることができませんでした。業界は今、厳しい場所にいます。」

彼は続けた、「私たちは忘れられない瞬間に友人を集める混雑したジャンルで革新的でオリジナルなものを提供したかった。私たちは形式を揺さぶり、新鮮なアートスタイルと宇宙を作成し、ヒーローの一部と提携した。

Specter Divideは、多額のバビロンの秋、コンコード、The Last of Us Onlineのようなプロジェクト、報告されたGod of War Live Serviceゲームなど、自分自身を維持できなかったライブサービスゲームのリストに参加しています。

Mountaintop Studiosは1週間以内に閉店します

FPSシュラウドがサポートされているSpectre Divideは、発売から6か月後にシャットダウンします

ミッチェルは、Mountaintop Studiosが週の終わりまでにドアを閉めると発表しました。彼らの努力にもかかわらず、スタジオには事業を継続するための資金が不足しています。

ミッチェルは、「PCの発売以来、残りの資本をできる限り伸ばしましたが、この時点で、ゲームをサポートするための資金が不足しています。