Xboxゲームパスタイトルは、プレミアムセールスの大きな損失に直面する可能性があります
Xboxゲームパス:ゲーム開発者向けの両刃の剣
Xbox Game Passは、ゲーマーに、1回の月額料金でゲームの膨大なライブラリを備えた魅力的な価値提案を提供しますが、ゲーム開発者と出版社に複雑な課題を提示します。業界分析では、サブスクリプションサービスにゲームを含めると、80%も高い潜在的にプレミアム販売の大幅な低下につながる可能性があることが示唆されており、開発者の収益源に影響を与えています。
これは単なる憶測ではありません。 Microsoftは、Xbox Game Passが実際に独自のゲームの販売を共食いする可能性があることを認めています。これは、特にPlayStationやNintendo Switchなどの競合他社と比較して、Xboxコンソールの販売を遅らせることに照らして、同社の全体的な市場の存在感を提供するブーストXboxゲームパスとは対照的です。
ゲームビジネスジャーナリストのクリストファードリングは、この二重性を強調しています。ゲームパスの露出が他のプラットフォーム(PlayStationなど)で販売を促進できることを認めながら、彼は業界に対するサブスクリプションサービスの長期的な影響についての留保を表明しています。彼は、Game Passはインディー開発者に貴重な可視性を提供できるが、Xboxプラットフォームで競争するためにサービスに含まれていないインディーゲームにとって挑戦的な環境を作成することも指摘しています。
ゲームパスの影響は、その変動する加入者の成長により、さらに複雑になります。 Call of Duty:Black Ops 6の発売では、新しい加入者に記録的な急増が見られましたが、全体的な成長は2023年の終わりまでかなり遅くなりました。このモデルの長期的な持続可能性は不確実なままです。
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