"암살자의 신조 그림자 : 전투와 진보가 밝혀졌다"
Ubisoft는 다가오는 게임 인 Assassin 's Creed Shadows 의 전투 및 진행 시스템에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 게임 감독 Charles Benoit은 캐릭터 개발 역학, 전리품 배포 및 플레이어가 기대할 수있는 다양한 무기에 대해 밝혀졌습니다.
이 게임은 마스터리 포인트 와 지식 포인트 의 두 가지 주요 진행 요소를 소개합니다. 마스터리 포인트는 엄청난 적을 수평으로 올리거나 물리 치는 반면, 지식 포인트는 임무를 완료하고 아이템을 발견함으로써 얻습니다. 이 포인트는 다양한 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기 기능을 향상시켜 매우 매력적인 진행 경험을 가능하게합니다.
Assassin 's Creed Shadows 에서 각 무기는 고유 한 업그레이드 트리를 갖추고있어 플레이어가 플레이 스타일에 맞게 빌드를 맞춤화 할 수 있습니다. 언제든지 진행 상황을 재설정하는 유연성은 다양한 전략과 무기에 대한 실험을 장려합니다. 각 무기는 다양한 시나리오에 맞춰진 고유 한 보너스를 제공합니다. 예를 들어, Naginata와 같은 전설적인 아이템은 플레이어가 다른 무기가 할 수없는 공격에 대응할 수 있도록하여 전략적 깊이를 추가 할 수 있습니다.
Assassin의 Creed Shadows 의 전투 시스템은 은밀한 제거를 지원하도록 설계되었지만 다양한 전투 방식을 촉진합니다. 캐릭터가 진행됨에 따라 기술을 더 세분화하는 추가 통계 업그레이드를 잠금 해제합니다. 개발자들은 모든 기술과 업그레이드를 마스터하려면 상당한 시간 투자가 필요하여 보람 있고 도전적인 경험을 보장합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 3 월 20 일 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에 출시 될 예정입니다. 팬들은 스텔스, 전투 및 전략적 진보를 완벽하게 혼합하는 풍부하고 몰입 형 경험을 기대할 수 있습니다.
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