Inzoi는 Karma System 및 Ghost Zois에 대한 계획을 괴롭 힙니다
Inzoi의 다가오는 카르마 시스템과 유령 조이스 : 내세를 엿볼 수 있습니다.
Inzoi 게임 감독 인 Hyungjun Kim은 최근 다가오는 카르마 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개하여 현실적인 삶의 시뮬레이션에 초자연적 인 요소를 소개했습니다. 이 시스템은 사망 한 조이의 운명을 결정하여 축적 된 업장 지점에 따라 유령으로 변형시킬 것입니다.
높은 카르마 조이스는 내세로 전환하는 반면, 불충분 한 포인트를 가진 사람들은 유령으로 남아 있으며, 계속 움직일 수있는 충분한 카르마를 축적하는 작업을 수행했습니다. 카르마를 증가시키는 데 필요한 특정 조치는 공개되지 않은 채로 남아있어 미스터리의 요소를 추가합니다.
Kim은 플레이어가 핵심 게임 플레이를 어둡게하기 위해 고스트 상호 작용이 신중하게 균형을 이룰 것이라고 보증하며, 초기 액세스 버전에서는 상호 작용이 특정 시간과 조건으로 제한 될 것이라고 진술합니다. 이것은 끊임없는 초자연적 존재보다는 신중하게 선별 된 경험을 제안합니다.
Inzoi는 사실주의를 우선시하는 반면, Kim은 미래에 더 많은 판타지 요소를 통합하는 데 관심을 표합니다. 그는 엄격한 현실주의에서 이러한 가끔 출발하면 게임의 전반적인 매력을 향상시킬 수 있다고 생각합니다.
카르마 상호 작용에 대한 몰래 엿보기
Content Creator Madmorph의 후원 비디오는 Karma Interaction System의 간단한 미리보기를 제공했습니다. 이 시스템을 통해 플레이어는 긍정적이고 부정적으로 업장 점수에 영향을 미치는 액션을 수행 할 수 있습니다. Madmorph는 재활용 및 소셜 미디어 참여와 같은 긍정적 인 행동을 암시하면서 업장 (다소 매운 장난)을 줄이는 유머러스 한 예를 보여주었습니다.
2025 년 3 월 28 일의 조기 액세스 릴리스는 Living Zois 경험에 중점을 둘 것이지만, Karma 시스템은 향후 업데이트에서 게임 플레이 가능성을 크게 확장 할 것을 약속합니다.
유령과 업장 시스템을 추가하면 흥미로운 층을 Inzoi에 추가하여 사실주의와 초자연적 인 접촉을 혼합합니다. 이 독특한 삶의 시뮬레이션을 탐색하기를 간절히 바라는 플레이어는 곧 기회가 될 것입니다.
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