Inzoiは、Karma SystemとGhost Zoisの計画をいじめています
Inzoiの今後のKarma SystemとGhost Zois:死後の世界を垣間見る
InzoiのゲームディレクターHyungjun Kimは最近、今後のKarmaシステムに関する興味深い詳細を明らかにし、現実的なライフシミュレーションに超常的な要素を導入しました。このシステムは、亡くなったゾイスの運命を決定し、蓄積されたカルマポイントに基づいてそれらを幽霊に変えます。
カルマゾイスは死後の世界に移行しますが、ポイントが不十分な人は幽霊として残り、先に進むのに十分なカルマを蓄積することを任されています。カルマを増やすために必要な具体的な行動は、謎の要素を追加し、非公開のままです。
キムは、初期のアクセスバージョンでは、相互作用が特定の時間と条件に限定されると述べて、コアゲームプレイの覆いを避けるために、ゴーストの相互作用のバランスが慎重にバランスされることをプレイヤーに保証します。これは、絶え間ない超常的な存在ではなく、慎重にキュレーションされた体験を示唆しています。
インゾイはリアリズムを優先しますが、キムは将来、より多くのファンタジー要素を取り入れることに関心を表明しています。彼は、厳格なリアリズムからのこれらの時折の去りが、ゲームの全体的な魅力を高めることができると考えています。
カルマの相互作用のスニークピーク
Content Creator Madmorphによるスポンサービデオは、Karma Interaction Systemの簡単なプレビューを提供しました。このシステムにより、プレイヤーはカルマスコアに積極的かつ否定的に影響を与えるアクションを実行できます。 Madmorphは、リサイクルやソーシャルメディアエンゲージメントなどの前向きな行動を示唆しながら、カルマ(かなり刺激的ないたずら)を減らすというユーモラスな例を示しました。
2025年3月28日の早期アクセスリリースは、生きているZoisの経験に焦点を当てますが、Karmaシステムは将来の更新でゲームプレイの可能性を大幅に拡大することを約束します。
幽霊とカルマシステムの追加は、インゾイに興味をそそる層を追加し、現実主義と超常現象のタッチを融合させます。このユニークなライフシミュレーションを探求したいプレイヤーは、すぐにチャンスがあります。
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