Switch 2 VRR 기능은 휴대용 모드에서만 지원 확인
4월 초, 닌텐도 스위치 2 팬들은 콘솔 기술 사양에서 가변 재생률(VRR)에 대한 언급을 발견했다가 곧바로 사라지는 과정을 목격했습니다. 닌텐도는 이제 차세대 시스템에서 VRR 기능이 어떻게 작동할지 공식적으로 설명했습니다. 닌텐도라이프를 통해 공개된 성명에서 회사는 다음과 같이 밝혔습니다: "현재 닌텐도 스위치 2의 VRR 지원은 핸드헬드 모드로만 한정됩니다. 웹사이트에 게재됐던 광범위한 VRR 지원 표기는 오류였으며, 이로 인한 혼란에 진심으로 사과드립니다." 도킹 모드의 VRR 지원 가능성에 대해 향후 펌웨어 업데이트를 통해 추가될 수 있는지 질문받자, 닌텐도는 "현 시점에서는 이에 대해 발표할 내용이 없다"고 답변했습니다. 이번 발표는 휴대용 모드 게이머들은 출시 시점부터 VRR 기술의 혜택을 볼 수 있지만, TV 플레이어들은 초기에 이 디스플레이 강화 기능을 이용할 수 없음을 의미합니다. 이번 공식 입장은 디지털 파운드리의 올리버 매켄지가 닌텐도 정보 페이지들에서 점차 사라지는 VRR 관련 언급을 추적한 후 수주간 이어진 추측에 마침표를 찍었습니다. 홈 콘솔 사용자들에게는 실망스러운 소식이지만, 완전히 희망이 없는 것은 아닙니다. 소니도 플레이스테이션 5에 출시 후 펌웨어 업데이트로 VRR 지원을 추가한 사례가 있어, 닌텐도도 유사한 접근을 할 가능성이 남아있습니다. 관련 소식으로, 닌텐도는 최근 포켓몬스터 스칼렛/바이올렛과 슈퍼 마리오 3D 월드 + 퓨리 공주의 분노를 포함해 새 하드웨어에서 무료 성능 향상을 적용할 게임 목록을 공개했습니다. 또한 닌텐도 아메리카의 더그 보우저 사장은 "올해 연말 시즌 동안 충분한 스위치 2 재고를 확보할 계획"이라고 소비자들을 안심시켰습니다.
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