Palworld는 'AAA 너머에는 무엇이 있습니까?'라는 질문에 답하지 않습니다.
Palworld의 놀라운 성공: Pocketpair는 AAA 확장 대신 인디의 길을 선택했습니다
큰 성공을 거둔 Palworld의 개발사인 Pocketpair는 잠재적으로 AAA 기준을 초과하는 게임을 만들 수 있을 만큼 상당한 수익을 얻었습니다. 그러나 CEO 미조베 타쿠로(Takuro Mizobe)는 스튜디오가 인디 공간에 확고히 머물겠다는 의지를 확인했습니다. 그의 추론을 파헤쳐보자.
인디 개발과 커뮤니티 지원을 최우선으로 생각하는 Pocketpair
Palworld의 재정적 성공은 부인할 수 없습니다. 매출은 "수백억 엔"(수천만 달러에 해당)에 달합니다. 이러한 횡재에도 불구하고 Mizobe는 Pocketpair가 엄청난 규모의 프로젝트를 처리할 구조와 경험이 부족하다고 믿습니다.
Mizobe는 Palworld의 개발 자금이 이전 타이틀인 Craftopia 및 Overdungeon의 수익으로 조달되었다고 밝혔습니다. 하지만 이번에 회사는 다른 접근 방식을 선택하고 있습니다.
Mizobe는 최근 GameSpark 인터뷰에서 "이러한 이익을 사용하여 다음 게임을 확장하면 AAA를 넘어설 수 있습니다. 이는 조직적으로 준비가 되어 있지 않은 규모입니다."라고 설명했습니다. 그는 “인디 게임으로서 흥미로운” 프로젝트에 집중하는 것을 선호하며 소규모 개발에 대한 지속적인 노력을 강조합니다.
Mizobe는 대규모 팀으로 히트작을 만드는 어려움 등 AAA 게임 개발의 어려움을 강조하면서 이를 번창하는 인디 장면과 개선된 게임 엔진 및 시장 상황과 대조했습니다. 그는 Pocketpair의 성장이 인디 커뮤니티 덕분이라고 생각하며 이에 보답하고 싶어합니다.
다양한 미디어를 통한 팔월드 세계관 확장
Mizobe는 이전에 Pocketpair가 팀을 확장하거나 사무실을 업그레이드하지 않을 것이라고 밝혔습니다. 대신 다양한 매체를 통해 Palworld IP를 확장하는데 중점을 두고 있습니다.
현재 얼리 액세스 단계에 있는 Palworld는 최근 PvP 경기장과 사쿠라지마 섬 확장팩을 포함해 매력적인 게임플레이와 지속적인 업데이트로 큰 호평을 받아왔습니다. Palworld Entertainment를 설립한 Sony와의 스튜디오 협력을 통해 글로벌 라이센스 및 상품화를 관리하게 됩니다.
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