Palworld は「AAA の先には何があるのか?」という質問には答えません。
Palworld の驚異的な成功: Pocketpair は AAA 拡張よりもインディーズの道を選択
大成功を収めた Palworld の開発者である Pocketpair は、AAA 基準をも超えるゲームを作成できる可能性がある相当な利益を蓄積しています。 しかし、CEOの溝部拓郎氏は、スタジオがインディーズ分野にしっかりと留まる意向を認めている。 彼の推論を詳しく見てみましょう。
Pocketpair はインディーズ開発とコミュニティサポートを優先します
パルワールドの経済的成功は否定できず、売上高は「数百億円」(数千万米ドルに相当)に達しています。 この思いがけない幸運にも関わらず、溝部氏は、ポケットペアにはこのような巨大な規模のプロジェクトを処理するための構造と経験が欠けていると考えています。
溝辺氏は、パルワールドの開発資金は以前のタイトルであるクラフトピアとオーバーダンジョンからの利益によって賄われていることを明らかにしました。 しかし今回、同社は異なるアプローチを選択しています。
「これらの利益を利用して次のゲームを拡大することは、AAA を超えることになるでしょう。これは組織的に準備ができていない規模です」と溝部氏は最近の GameSpark インタビューで説明しました。彼は「インディー ゲームとして興味深い」プロジェクトに重点を置くことを好み、小規模な開発への継続的な取り組みを強調しています。
溝部氏は、大規模なチームでヒット作を生み出すことの難しさを含む AAA ゲーム開発の課題を強調し、これを繁栄するインディー シーンとその改善されたゲーム エンジンと市場状況と対比させました。 彼は Pocketpair の成長はインディー コミュニティのおかげだと考えており、恩返ししたいと考えています。
多様なメディアでパルワールドの世界観を拡張
溝部氏は以前、ポケットペアはチームを拡大したり、オフィスをアップグレードしたりするつもりはないと述べた。代わりに、さまざまなメディアを通じてパルワールド IP を拡大することに重点を置いています。
現在早期アクセス中のパルワールドは、その魅力的なゲームプレイと、最近の PvP アリーナや桜島の拡張などの一貫したアップデートで大きな賞賛を集めています。 このスタジオはソニーと協力してパルワールド エンターテイメントを設立し、世界的なライセンスと商品化を管理します。
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