뱀파이어 생존자 Dev Poncle은 필름 적응 허들에 대해 논의합니다.
뱀파이어 생존자 개발자 Poncle은 원래 애니메이션 시리즈로 발표 되었음에도 불구하고 히트 게임을 영화에 적응시키는 데 어려움을 겪었습니다. 최근 Steam Post에서 Poncle은 여전히 실사 영화에 대한 Story Kitchen과 협력하고 있다고 밝혔다. 핵심 난이도는 "게임에는 음모가 없다"는 사실에있다.
Poncle은 적응이 정의를 수행 할 수 있도록 올바른 파트너를 찾기 위해 시간을내는 것의 중요성을 강조했습니다. "작년에 언급 한 바와 같이, 총을 뛰어 넘고 그것을 만들기 위해 물건을 만들기보다는, 우리는 뱀파이어 생존자들로부터 비디오 게임이 아닌 모든 것을 만드는 데 좋은 아이디어, 창의성, 그리고 게임에 대한 기발한 지식을 필요로하기 때문에, 특히 총을 뛰어 넘어 물건을 만들기 위해 기다리는 것을 선호했습니다."Poncle은 말했습니다. 그들은이 요소들의 완벽한 균형을 이루는 복잡성을 강조했다.
개발자는 음모가없는 게임을 적응시키는 아이러니를 유머러스하게 인정했다. 적응의 특성은 여전히 Poncle에도 불분명하지 않더라도 아직 발표 날짜는 발표되지 않았습니다.
뱀파이어 생존자들은 불량 조명 요소를 가진 빠르게 진행되는 고딕 공포 게임으로, 전략적 선택을 통해 플레이어가 수백 명의 몬스터에 대해 눈덩이를 할 수 있습니다. 처음에는 Steam에서 겸손한 인디 게임으로 놀라운 인기가되어 엄청난 인기를 얻었으며 Poncle을 이끌고 게임을 크게 확장했습니다. 핵심 경험에는 이제 50 개의 재생 가능한 캐릭터와 80 개의 무기가 포함되어 있으며 2 개의 주요 확장 및 Castlevania DLC에 대한 주목할만한 ODE가 포함됩니다.
8/10 리뷰에서 IGN은 게임을 칭찬하면서 "팟 캐스트를 듣는 동안 게임이 필요합니다. 이것이 바로 그다지는 그렇습니다. 뱀파이어 생존자들은 외적으로 간단하지만 곡선을 앞서 나갈 때 둔한 기간이 없어도 엄청나게 깊은 구멍으로 밝혀졌습니다."
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