Vampire Survivors Dev Poncleは映画の適応のハードルについて議論します:「ゲームの陰謀はありません」
Vampire Survivorsの開発者Poncleは、もともとアニメシリーズとして発表されているにもかかわらず、ヒットゲームを映画に適応させるという課題に光を当てています。最近のSteam Postで、Poncleは、彼らがまだ実写映画の適応でStory Kitchenと協力していることを明らかにしました。コアの難易度は、「ゲームにはプロットがない」という事実にあり、敵の大群を倒すことを中心とした機械的にシンプルなアクションゲームを映画のような体験に翻訳するユニークな課題となっています。
Poncleは、適応が正義を確実に行うために適切なパートナーを見つけるために時間をかけることの重要性を強調しました。 「昨年述べたように、銃をジャンプして作るために物を作るよりも、特に吸血鬼の生存者からのビデオゲームではないものを作るために、良いアイデア、創造性、ゲームの風変わりな知識を必要とするものを作るために、私たちは正しいと感じたパートナーを見つけるのを待つことを好みました」とポンクルは述べました。彼らは、これらの要素の完璧なバランスを達成するという複雑さを強調し、「それは100%正しくするのは非常に難しいトリプレットです。ゲームにはプロットがないことを覚えておいてください。
開発者は、「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語だ」と皮肉なことに、皮肉なことに、プロットなしでゲームを適応させるという皮肉をユーモラスに認めました。適応の性質はまだ不明確であるため、発表されていないリリース日はまだ発表されていません。
Vampire Survivorsは、不正なライト要素を備えたペースの速いゴシックホラーゲームであり、戦略的な選択を通じてプレイヤーが何百人ものモンスターと雪だるま式に雪だるま式になることができます。当初はSteamでの謙虚なインディーゲームでしたが、それは驚きのヒットになり、非常に人気を博し、ゲームを大幅に拡大するためにポンクルを導きました。コアエクスペリエンスには、50のプレイ可能なキャラクターと80の武器が含まれ、2つの主要な拡張とキャッスルバニアDLCへの注目すべきODEが含まれています。
8/10のレビューで、IGNはゲームを賞賛し、「ポッドキャストを聴きながらプレイするゲームが必要ですか?これは外見的ですが、倒れるための信じられないほど深い穴であることが判明しました。
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