Rumah News > Survivor Vampire, Balatro Shine di Anugerah Permainan BAFTA

Survivor Vampire, Balatro Shine di Anugerah Permainan BAFTA

by Henry Apr 28,2025

Anugerah Permainan BAFTA menyimpulkan malam tadi, meraikan yang terbaik dalam industri, dengan pemenang yang menonjol seperti Balatro dan Survivor Vampire. Walau bagaimanapun, ketiadaan kategori khusus platform menimbulkan persoalan mengenai penglihatan, terutamanya untuk permainan mudah alih.

Walaupun Baftas mungkin tidak mempunyai jangkauan yang luas dari anugerah permainan Geoff Keighley, mereka sering dianggap lebih berprestij, jika kurang mencolok. Pada tahun ini, walaupun tiada kategori mudah alih khusus di Anugerah BAFTA Games 2024, dua siaran mudah alih yang ketara memberi impak yang signifikan.

Balatro, seorang deckbuilder Roguelike dari Localthunk, meraih anugerah permainan debut. Kejayaannya telah mencetuskan kegilaan di kalangan penerbit, tidak sabar -sabar untuk mencari hit indie besar seterusnya. Sebaliknya, Vampire Survivors, yang memenangi permainan terbaik pada tahun 2023, membawa pulang anugerah permainan yang paling baik, hebat mengalahkan gergasi seperti Diablo IV dan Final Fantasy XIV dalam talian.

Anugerah Permainan BAFTA 2024

Apa, tiada telefon bimbit?

Anugerah BAFTA Games mengambil pendekatan yang unik dengan tidak memaparkan penghargaan khusus platform. Keputusan ini, yang dibuat semula pada tahun 2019, tetap konsisten walaupun kemenangan yang ketara dari permainan mudah alih dan multiplatform seperti Survivor Vampire dan Genshin Impact.

Dalam perbualan sebelumnya dengan Luke Hebblethwaite dari pasukan permainan Baftas, beliau berkongsi bahawa organisasi percaya permainan harus dinilai berdasarkan merit tanpa mengira platform. Perspektif ini bertujuan untuk mengukur padang permainan, membolehkan permainan seperti Balatro dan Vampire Survivors untuk bersaing secara langsung dengan tajuk dari platform lain.

Jangkauan mudah alih sudah pasti memainkan peranan penting dalam kejayaan permainan ini, memberikan penonton yang lebih luas dan, boleh dikatakan, satu bentuk pengiktirafan. Walaupun kekurangan kategori khusus mudah alih mungkin kelihatan seperti peluang yang tidak dijawab, keterangkuman yang lebih luas dapat dilihat sebagai langkah positif.

Untuk lebih banyak pandangan mengenai topik ini dan semua perkara permainan mudah alih, pasangkan episod terbaru The Pocket Gamer Podcast, di mana saya menyertai Will untuk membincangkan perkembangan terkini dalam dunia permainan.