吸血鬼幸存者,Balatro在BAFTA游戏奖上发光
BAFTA游戏奖昨晚结束,庆祝业内最好的奖项,像Balatro和Vampire幸存者这样的杰出冠军。但是,缺乏平台的类别引发了有关可见性的问题,尤其是对于手机游戏。
尽管BAFTA可能没有杰夫·基格利(Geoff Keighley)的游戏奖的广泛范围,但他们通常被认为更加享有盛名,即使不那么浮华。今年,尽管在2024年BAFTA Games Awards上没有具体的移动类别,但两个值得注意的移动版本产生了重大影响。
Balatro是Localthunk的Roguelike Deckbuilder,获得了首张游戏奖。它的成功引发了出版商的疯狂,渴望找到下一个大型独立热门。另一方面,吸血鬼幸存者在2023年赢得了最佳游戏,获得了最佳发展奖项,并超过了《暗黑破坏神IV》和《最终幻想XIV》等巨人。
什么,没有手机?
BAFTA Games Awards通过不提供特定平台的宣传来采用独特的方法。这项决定于2019年做出的决定仍然保持一致,尽管移动和乘出色游戏(如吸血鬼幸存者和Genshin Impact)赢得了杰出的胜利。
在先前与BAFTA游戏团队的Luke Hebblethwaite的对话中,他分享说,该组织认为,无论平台如何,都应在优点上判断游戏。这种观点旨在提高竞争环境,使Balatro和Vampire幸存者等游戏能够直接与其他平台的标题竞争。
毫无疑问,移动范围在这些游戏的成功中发挥了重要作用,可以提供更广泛的受众,并且可以说是一种认可。虽然缺乏移动特定类别似乎是一个错过的机会,但更广泛的包容性可以看作是一个积极的一步。
有关此主题和所有移动游戏的更多见解,请调整《 Pocket Gamer Podcast》的最新一集,在这里我加入Will,讨论游戏界的最新发展。
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