吸血鬼倖存者,Balatro在BAFTA遊戲獎上發光
BAFTA遊戲獎昨晚結束,慶祝業內最好的獎項,像Balatro和Vampire倖存者這樣的傑出冠軍。但是,缺乏平台的類別引發了有關可見性的問題,尤其是對於手機遊戲。
儘管BAFTA可能沒有傑夫·基格利(Geoff Keighley)的遊戲獎的廣泛範圍,但他們通常被認為更加享有盛名,即使不那麼浮華。今年,儘管在2024年BAFTA Games Awards上沒有具體的移動類別,但兩個值得注意的移動版本產生了重大影響。
Balatro是Localthunk的Roguelike Deckbuilder,獲得了首張遊戲獎。它的成功引發了出版商的瘋狂,渴望找到下一個大型獨立熱門。另一方面,吸血鬼倖存者在2023年贏得了最佳遊戲,獲得了最佳發展獎項,並超過了《暗黑破壞神IV》和《最終幻想XIV》等巨人。
什麼,沒有手機?
BAFTA Games Awards通過不提供特定平台的宣傳來採用獨特的方法。這項決定於2019年做出的決定仍然保持一致,儘管移動和乘出色遊戲(如吸血鬼倖存者和Genshin Impact)贏得了傑出的勝利。
在先前與BAFTA遊戲團隊的Luke Hebblethwaite的對話中,他分享說,該組織認為,無論平台如何,都應在優點上判斷遊戲。這種觀點旨在提高競爭環境,使Balatro和Vampire倖存者等遊戲能夠直接與其他平台的標題競爭。
毫無疑問,移動範圍在這些遊戲的成功中發揮了重要作用,可以提供更廣泛的受眾,並且可以說是一種認可。雖然缺乏移動特定類別似乎是一個錯過的機會,但更廣泛的包容性可以看作是一個積極的一步。
有關此主題和所有移動遊戲的更多見解,請調整《 Pocket Gamer Podcast》的最新一集,在這裡我加入Will,討論遊戲界的最新發展。
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