吸血鬼の生存者、BAFTA Games AwardsのBalatro Shine
BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、バラトロや吸血鬼のサバイバーなどの傑出した受賞者とともに、業界で最高のものを祝いました。ただし、プラットフォーム固有のカテゴリがないため、特にモバイルゲームでは、可視性に関する疑問が生じます。
BaftasはGeoff Keighleyのゲーム賞の広範なリーチを持っていないかもしれませんが、しばしば派手であれば、より権威のあるものと見なされます。今年、BAFTA Games Awards 2024に特定のモバイルカテゴリはありませんが、2つの顕著なモバイルリリースが大きな影響を与えました。
LocalThunkのRoguelike DeckBuilderであるBalatroは、デビューゲーム賞を獲得しました。その成功は出版社の間で狂乱を引き起こし、次の大きなインディーヒットを見つけたいと思っています。一方、2023年にベストゲームを獲得したVampire Survivorsは、Diablo IVやFinal Fantasy XIV Onlineのような巨大な巨人を驚かせた最高のゲーム賞を受賞しました。
なに、携帯電話はありませんか?
BAFTA Games Awardsは、プラットフォーム固有の称賛を特徴としていないことで、ユニークなアプローチを採用しています。 2019年に行われたこの決定は、Vampire SurvivorsやGenshin Impactなどのモバイルやマルチプラットフォームのゲームからの顕著な勝利にもかかわらず、一貫性を保っています。
BAFTASゲームチームのLuke Hebblethwaiteとの以前の会話で、彼は、プラットフォームに関係なく、ゲームがメリットで審査されるべきであると組織が信じていると考えていると共有しました。この視点は、競技場を平準化することを目的としており、バラトロや吸血鬼のサバイバーなどのゲームが他のプラットフォームのタイトルと直接競合できるようにします。
モバイルリーチは、これらのゲームの成功において間違いなく重要な役割を果たしてきました。モバイル固有のカテゴリの欠如は機会を逃したように思えるかもしれませんが、より広範な包括性は前向きなステップと見なすことができます。
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