7 dias para morrer: dominar missões claras infestadas em 7 dias
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Em 7 dias para morrer , os jogadores têm acesso a uma variedade de tipos de missão, cada um oferecendo desafios e recompensas únicos. Enquanto algumas missões - como o tesouro enterrado - são relativamente simples, outras levam suas habilidades de sobrevivência ao limite. Entre os mais difíceis estão as missões claras infestadas , que ficam disponíveis à medida que você avança através de camadas de comerciantes.
Essas missões envolvem a entrada de edifícios infestados de zumbis e a eliminação de todas as entidades hostis dentro. Embora difíceis, eles oferecem excelentes ganhos XP e saques valiosos. Este guia o levará a tudo o que você precisa saber sobre missões claras infestadas em 7 dias para morrer.
Como iniciar uma missão clara infestada
Para iniciar qualquer missão, visite um dos comerciantes espalhados pelo mapa. Os cinco principais comerciantes são Rekt, Jen, Bob, Hugh e Joe. Enquanto o comerciante específico não importa, o nível da missão e o bioma o fazem. Missões de nível superior são mais desafiadoras, e certos biomas como o terreno-terreno tendem a gerar inimigos mais difíceis, como ferozes.
Missões claras infestadas desbloqueiam depois de concluir 10 missões de nível 1. Comparados às missões claras padrão, elas são significativamente mais difíceis devido ao aumento do número de inimigos e aos tipos de zumbis mais fortes, incluindo zumbis, policiais e ferozes irradiados. As missões infestadas de Nível 6 são as mais brutais, mas também as mais gratificantes.
Independentemente do nível, o objetivo permanece o mesmo: eliminar todos os inimigos dentro da área designada.
Completando uma missão clara infestada
Ao atingir o POI (ponto de interesse), ative a missão interagindo com o marcador na entrada. Uma vez ativado, deixar a área ou a morte resultará em falha da missão. Seja cauteloso - muitos POIs contêm pontos de gatilho que ativam armadilhas ou hordas de gerar quando entradas.
O jogo geralmente o guia através de caminhos iluminados usando tochas ou lanternas. Evite seguir a rota óbvia para ignorar os gatilhos perigosos. Em vez disso, use pontos de entrada alternativos ou escalam edifícios com blocos de construção para ganhar o terreno alto e surpreender os inimigos.
Enquanto navega, fique de olho no seu mínimo. Os zumbis ativados aparecem como pontos vermelhos - quanto maior o ponto, mais próxima é a ameaça. Sempre vá para a cabeça derrubar zumbis com eficiência e esteja preparado para lidar com tipos especiais de inimigos:
Tipo de zumbi | Habilidades | Como lidar com eles |
---|---|---|
Policiais | Cuspir vômito tóxico e explodir | Suba -se quando eles traseiros traseiros e mantenha a distância para evitar raio de explosão |
Aranhas | Pular longas distâncias | Ouça sons gritantes e atire rapidamente quando eles pousarem |
Gritadores | Invocar zumbis próximos | Priorizar a eliminação para evitar ser sobrecarregado |
Demolição zumbis | Carregue explosivos no peito | Evite atirar no pacote explosivo - apoie se ele começar a apitar |
Ao entrar na sala final, espere um grande número de zumbis que guardam saques valiosos. Certifique -se de que você esteja totalmente curado, as armas estão carregadas e as rotas de fuga são claras. Ao contrário das missões claras regulares, as missões claras infestadas incluem um cache infestado cheio de munição extra, revistas e itens de alta qualidade.
Depois que todos os inimigos forem eliminados, retorne ao comerciante para reivindicar sua recompensa.
Recompensas de missão clara infestada
As recompensas são randomizadas após a conclusão, mas sua qualidade depende de vários fatores:
- Estágio do jogo
- Estágio de saque
- Nível da missão
- Investimento em pontos de habilidade
O estágio do seu jogo aumenta naturalmente com o tempo, enquanto o estágio de pilhagem pode ser impulsionado por meio da habilidade Lucky Looter ou pelo Mod Hunter Treasure . As missões de nível superior produzem melhores recompensas, fazendo com que valessem a pena o esforço.
Para obter melhores resultados, o Invest aponta para o ousado aventureiro vantagem. Na Rank 4, essa vantagem permite que você escolha duas recompensas em vez de uma - aumentando grademente suas chances de obter itens raros, como células solares, cadinhos ou peças lendárias.
Depois de coletar suas recompensas, considere vender itens indesejados ao comerciante. Cada duque ganhou com as vendas dá 1xp, e a venda a granel pode render milhares de XP sem esforço.
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