O criador da dança viral da Apple do Charli XCX processa o Roblox por uso não autorizado no jogo
Kelley Heyer, um importante influenciador de tiktok conhecido por criar a "dança da Apple" viral para a música de Charli XCX "Apple", entrou com uma ação contra a Roblox. Heyer alega que Roblox incorporou sua dança no jogo deles sem a permissão dela e lucrou com isso.
Para aqueles que não estão familiarizados, a "Apple Dance" é uma rotina de dança popular que Heyer compartilhou em Tiktok, que ganhou tração significativa, sendo apresentada na turnê de Charli XCX e em sua conta Tiktok. O Roblox, interessado em alavancar essa tendência, queria incluir o "Apple Dance" em uma colaboração com Charli XCX para seu jogo popular, vestir -se para impressionar. De acordo com o processo, arquivado na Califórnia e relatado pela Polygon, a Roblox inicialmente procurou Heyer para licenciar a dança para o evento. Heyer estava aberto à idéia, tendo licenciado com sucesso a dança para Fortnite e Netflix, mas nenhum acordo foi finalizado com a Roblox.
O ponto crucial do processo de Heyer é que a Roblox passou a vender mais de 60.000 emotas de "dança da Apple", gerando aproximadamente US $ 123.000 em vendas, antes de qualquer acordo ser alcançado e sem o consentimento de Heyer. A ação legal de Heyer enfatiza que o emote, embora parte de um evento de Charli XCX, não está inerentemente ligado à música ou artista, afirmando -a como sua única propriedade intelectual. O processo cobra Roblox com violação de direitos autorais e enriquecimento sem causa, buscando os lucros obtidos com a dança, danos por danos à marca de Heyer e a si mesma e honorários advocatícios.
Em uma declaração recente, o advogado de Heyer, Miki Anzai, disse: "Roblox avançou usando o IP de Kelley sem um acordo assinado. Kelley é uma criadora independente que deve ser compensada de maneira justa por seu trabalho e não vimos outro opção senão entrar com um processo para provar isso. Permanecemos dispostos a se estabelecer e esperar um acordo pacífico".
Este caso destaca a importância de respeitar os direitos de propriedade intelectual e garantir uma compensação justa para os criadores, especialmente nas paisagens digitais e de jogos em rápida evolução.
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